Berbalang
2Desafío (VD)
14 (armadura natural)Clase de Armadura
49 (14d8 - 14)Puntos de Golpe
9 m, volar 12 mVelocidad
Descripción
Un berbalang es una visión inquietante: una forma humanoide delgada hasta la emaciación, cuya piel reseca parece estirarse sobre una estructura ósea demasiado pronunciada. Sus ojos, a menudo descritos como pozos brillantes de malicia, se hunden en cuencas oscuras, y sus extremidades terminan en garras afiladas y un tanto desproporcionadas. Su semblante, casi momificado, sugiere una antigüedad malsana, como si el tiempo lo hubiera escurrido de vida pero no de malignidad. Su andar es espasmódico y antinatural, una marioneta de carne marchita movida por intenciones inhumanas.
Criaturas de la sombra y el conocimiento retorcido, los berbalangs se refugian en lugares olvidados y ruinas silentes, siempre solitarios. No cazan por la mera satisfacción del hambre, sino por la información que un alma recién partida puede ofrecer. Interrogan a los muertos con una macabra curiosidad, extrayendo secretos y fragmentos de verdad de sus recuerdos desvanecidos. Su verdadera forma es elusiva; a menudo proyectan una imagen espectral de sí mismos para explorar, engañar o aterrorizar, manteniendo su ser físico a salvo mientras se deleitan en el engaño sutil y la intriga.
El berbalang no es solo un depredador; es un coleccionista de la desesperación y los misterios. Se alimenta de secretos, acumulando una vasta y extraña biblioteca de conocimientos prohibidos y verdades ocultas a través de sus interrogatorios a los caídos. Su capacidad para desvanecerse entre los planos de existencia los convierte en presencias fantasmales e inalcanzables, apareciendo solo para hurgar en los restos de civilizaciones o para sembrar la discordia con la información que poseen. Son susurradores de terrores, presencias aberrantes que recuerdan que hay conocimientos que es mejor que permanezcan enterrados.
Rasgos y acciones
Acciones: Ataque múltiple (un mordisco y una garra), Garra (+5 a impactar, daño cortante), Mordisco (+5 a impactar, daño perforante más daño psíquico), Lanzamiento de conjuros (a voluntad: hablar con los muertos; 1/día: desplazamiento entre planos, solo lanzador). Acciones adicionales: Duplicado espectral (se recarga tras un descanso corto o largo; crea un duplicado espectral de sí mismo a 18 m o menos mientras el berbalang real queda inconsciente).