📖 Diario del Viajero

CABRA GIGANTE

Grande · Bestia · sin alineamiento · Manual de Monstruos

CABRA GIGANTE
1/2Desafío (VD)
11 (armadura natural)Clase de Armadura
19 (3d10 + 3)Puntos de Golpe
40 piesVelocidad

Descripción

Las cabras gigantes son bestias imponentes, con la corpulencia de un toro joven pero la inconfundible silueta de sus parientes menores magnificada. Su pelaje, a menudo moteado en tonos grises, marrones y negros, se funde con las rocas y los barrancos de su hábitat, haciéndolas criaturas difíciles de detectar hasta que es demasiado tarde. Coronando su cabeza, cuernos macizos y retorcidos de hasta un metro de largo se curvan hacia atrás y luego hacia adelante, afilados como armas ancestrales y tan densos como el basalto. Sus ojos ambarinos, con pupilas horizontales, revelan una inteligencia astuta y una cautela innata. Habitantes solitarias o en pequeños rebaños de las cumbres más escarpadas y los valles ocultos, estas criaturas poseen una destreza sobrehumana para transitar los terrenos más traicioneros. Se mueven con una confianza inquebrantable por salientes angostos y precipicios vertiginosos donde otras bestias jamás se atreverían a pisar, buscando líquenes y hierbas resistentes que crecen en los entornos más hostiles. Su dieta austera forja una musculatura densa y una resistencia formidable, permitiéndoles soportar temperaturas extremas y escasez de recursos. A pesar de su apariencia serena, una cabra gigante es una fuerza de la naturaleza cuando se siente amenazada. Con un bramido gutural que resuena entre las montañas, embiste a sus adversarios con una furia implacable, utilizando sus formidables cuernos para impactar con la fuerza de un ariete y derribar a sus atacantes. No buscan el combate, pero una vez provocadas, luchan con una tenacidad feroz, defendiendo su territorio y, si las tiene, a sus crías con cada fibra de su ser. Para las tribus montañesas, son un símbolo de la voluntad indomable de las cumbres, y sus cuernos son a menudo buscados como reliquias o trofeos de inmenso valor y peligro.

Rasgos y acciones

Carga: Si se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con embestir, hace 5 (2d4) de daño contundente adicional y el objetivo debe superar salvación de Fuerza CD 13 o ser derribado. Paso Firme: Ventaja en salvaciones de Fuerza y Destreza contra derribo. Acciones: Embestir (+5 a impactar, alcance 5 pies, daño 8 (2d4 + 3) contundente).

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