CAMELLO
1/8Desafío (VD)
9Clase de Armadura
15 (2d10 + 4)Puntos de Golpe
50 piesVelocidad
Descripción
Imponentes y robustos, los camellos son criaturas de una resistencia legendaria, perfectamente adaptadas a los yermos abrasadores. Su cuerpo, cubierto de un pelaje espeso y áspero de tonos arena o tierra, se alza sobre largas y musculosas patas que terminan en amplios pies acolchados, ideales para no hundirse en la arena. Su rasgo más distintivo son las jorobas, una o dos, que se erigen como montañas vivientes sobre su lomo, reservorios de la vida misma en la aridez. Una cabeza alargada con ojos grandes y oscuros, protegidos por largas pestañas, observa el horizonte con una mirada antigua y paciente.
Conocidos por su naturaleza obstinada pero leal, los camellos son maestros de la supervivencia. Pueden viajar días sin una gota de agua, alimentándose de la vegetación más espinosa que el desierto ofrece, nutriéndose de las reservas de sus jorobas. Su paso es lento y mecedor, pero incansable, capaz de transportar cargas pesadísimas a través de las dunas interminables. Aunque pacientes, poseen un temperamento particular; un camello exasperado puede escupir con una sorprendente precisión o soltar una patada certera, recordándole a su amo quién lleva las riendas del desierto.
Para los pueblos del desierto, los camellos no son meras bestias de carga; son el alma misma de su existencia. Son los "barcos de las arenas", los únicos capaces de surcar los océanos de dunas, haciendo posible el comercio, la exploración y la supervivencia en los reinos más inhospitalarios. Sin su resistencia y su capacidad para soportar lo insoportable, vastas extensiones de mundo permanecerían inalcanzables. Un camello es un tesoro ambulante, un símbolo de perseverancia y la promesa de un oasis tras el siguiente horizonte, una pieza clave en el intrincado tapiz de la vida en las tierras áridas.
Rasgos y acciones
Acciones: Mordisco (+5 a impactar, alcance 5 pies, daño 2 (1d4) contundente).