Enjambre de Cuervos
1/4Desafío (VD)
12Clase de Armadura
24 (7d8 - 7)Puntos de Golpe
10 pies, volar 50 piesVelocidad
Descripción
Un manto ondeante de plumas de obsidiana, el enjambre de cuervos no es un simple grupo de aves, sino una entidad viva, oscura y palpitante. Sus incontables ojos diminutos, como abalorios de ónice, observan con una curiosidad siniestra, mientras sus picos afilados son las puntas de una voluntad única. Se mueven como una marea silenciosa de sombras hasta que, con un rugido de graznidos cacofónicos, su forma fluida se precipita, oscureciendo el cielo y el suelo. Cada ave individual es un punto minúsculo, pero juntas, son una nube de fatalidad que devora la luz y la esperanza.
Esta masa alada posee una inteligencia rudimentaria, pero temible, que trasciende la de cualquier ave solitaria. Se congregan en lugares marcados por la muerte o la desolación: campos de batalla olvidados, tumbas sin nombre, o los altares rotos de cultos perdidos. A menudo son precursores de la desgracia, apareciendo antes de que se desaten plagas, hambrunas o invasiones. Su comportamiento es metódico en su caos; se abalanzan sobre cualquier cosa que consideren presa, usando su número para abrumar, arrastrando incluso a criaturas grandes a su perdición bajo una tormenta de picotazos.
El enjambre de cuervos es más que una colección de carroñeros; es un heraldo, un augurio viviente. Para algunos, son los mensajeros de deidades oscuras o la manifestación física de la melancolía del mundo. Para otros, representan el espíritu indomable de lo salvaje, la naturaleza implacable que reclama lo que le es propio. Su presencia infunde un terror primordial, la certeza de que la muerte está cerca y que, a veces, viene en un millar de alas y picos.
Rasgos y acciones
Enjambre: Puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa. Puede moverse a través de cualquier abertura por la que quepa un cuervo Diminuto. No puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales. Picos: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 0 pies, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 7 (2d6) de daño perforante, o 3 (1d6) de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe máximos.