Enjambre de Insectos
1/2Desafío (VD)
12 (armadura natural)Clase de Armadura
22 (5d8)Puntos de Golpe
20 pies, trepar 20 piesVelocidad
Descripción
Una masa palpitante y susurrante, una mancha oscura que se arrastra o zumba con una voluntad propia. Un enjambre de insectos es más que la suma de sus partes; es una pesadilla colectiva que se manifiesta como una alfombra viviente de hormigas mordedoras, una nube de moscas picadoras y avispas diminutas, o una marea negra de escarabajos voraces. Su forma es fluida, capaz de expandirse y contraerse, pero siempre definida por el incesante movimiento de miles de exoesqueletos quitinosos, cada uno resonando con el monótono zumbido o el crujido seco de las innumerables patas. Un olor a tierra húmeda y descomposición a menudo precede su aparición, un presagio sutil de su presencia.
Impulsado por un instinto primordial e insaciable hambre, el enjambre avanza como una marea imparable. No razona ni planifica, solo consume. Se desliza por grietas, debajo de puertas y a través de los huecos más pequeños, capaz de invadir casi cualquier espacio que no esté herméticamente sellado. Una vez que detecta una fuente de alimento, ya sea carne, fruta madura o material orgánico en descomposición, se abalanza con una furia silenciosa, cubriendo y devorando hasta que solo quedan huesos limpios o una pátina de detritos. Su persistencia es legendaria; solo una aniquilación total o una barrera infranqueable puede detener su avance.
Estos enjambres son a menudo un presagio de la decadencia y el abandono, la manifestación de la naturaleza en su forma más cruda y elemental. Son el epítome de la fuerza numérica, una advertencia de que incluso la criatura más pequeña puede volverse una amenaza imparable cuando se une a incontables congéneres. Aunque carecen de malicia, su existencia es una fuerza destructiva que nivela lo que se cruza en su camino, reciclando la vida de nuevo en el ciclo de la tierra. Su mera presencia infunde una profunda inquietud, un recordatorio de la vulnerabilidad ante la implacable voracidad del mundo natural.
Rasgos y acciones
Enjambre: Puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa. Puede moverse a través de cualquier abertura por la que quepa un insecto Diminuto. No puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales. Mordiscos: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 0 pies, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 10 (4d4) de daño perforante, o 5 (2d4) de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe máximos.