📖 Diario del Viajero

Enjambre de Murciélagos

Mediano · Enjambre de bestias Diminutas · sin alineamiento · Manual de Monstruos

Enjambre de Murciélagos
1/4Desafío (VD)
12Clase de Armadura
22 (5d8)Puntos de Golpe
0 pies, volar 30 piesVelocidad

Descripción

Una masa oscura y palpitante, un torbellino de diminutas alas coriáceas y cuerpos peludos. Vistos de cerca, son criaturas pequeñas con ojos minúsculos y garras afiladas, pero en conjunto, forman una nube ominosa que se retuerce y contorsiona, una sombra viva que desafía la forma definida. Su coloración, en su mayoría tonos terrosos y nocturnos, los ayuda a mezclarse con las profundidades de la noche o las entrañas de cuevas olvidadas. Cazadores de la noche, estos seres se orientan a través de un coro incesante de chillidos agudos, mapeando su entorno con una precisión inquietante. Duermen colgados boca abajo en grietas y techos cavernosos, despertando con el crepúsculo en una explosión de actividad. Cuando se agitan o se sienten amenazados, la cohesión del enjambre es su mayor arma; se lanzan como una marea oscura y ruidosa, un torbellino aéreo que busca envolver y desorientar a cualquier intruso. Más que una simple colección de criaturas aladas, un enjambre de murciélagos es una fuerza natural, un eco pulsante de la oscuridad primordial. Son los guardianes involuntarios de túneles olvidados y ruinas decrépitas, un velo viviente entre el mundo de la luz y los secretos de las profundidades. Para muchos, su aparición es un presagio de malas fortunas o una advertencia de que la civilización ha cedido el paso a la naturaleza salvaje e indomable.

Rasgos y acciones

Ecolocalización: El enjambre perderá su visión ciega si está ensordecido. Oído Agudo: El enjambre tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído. Enjambre: Puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa. Puede moverse a través de cualquier abertura por la que quepa un murciélago Diminuto. No puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales. Mordiscos: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 0 pies, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 5 (2d4) de daño perforante, o 2 (1d4) de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe máximos.

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