📖 Diario del Viajero

Enjambre de Ratas

Mediano · Enjambre de bestias Diminutas · sin alineamiento · Manual de Monstruos

Enjambre de Ratas
1/4Desafío (VD)
10Clase de Armadura
24 (7d8 - 7)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad

Descripción

Cuando el moho se aferra a la piedra y el hedor de lo olvidado impregna el aire, es posible que no veas a la marea de ratas, pero la sentirás. No es un puñado de roedores solitarios, sino una masa palpitante de pieles hirsutas y colas escamosas, un mar oscuro que se desliza por el suelo. Miles de ojos diminutos y maliciosos brillan en la penumbra, mientras una orquesta de chillidos agudos y el raspado incesante de garras y dientes contra todo lo que encuentran a su paso anuncia su existencia. Estos enjambres son la encarnación del hambre insaciable y la supervivencia en los rincones más oscuros del mundo civilizado. Se mueven como una mente colectiva, impulsados por un instinto primario que les permite detectar la más mínima gota de sangre, el más tenue rastro de comida o el olor del miedo a través de muros y distancias impresionantes. Aunque individualmente tímidas, cuando se agrupan, se convierten en una fuerza implacable, capaz de devorar lo que sea que se interponga entre ellas y su próximo festín, buscando refugio en las grietas más pequeñas y los huecos más profundos. El enjambre de ratas no es simplemente una plaga; es el pulso corrupto de la decadencia misma. Representan la podredumbre oculta bajo el oropel de las ciudades, la enfermedad que se propaga desde las sombras y la incesante voracidad de la naturaleza en su forma más cruda. Son el heraldo de la desolación, un recordatorio viviente de que incluso en los bastiones de la civilización, lo salvaje, lo inmundo y lo implacable esperan pacientemente para reclamar lo que queda de todo.

Rasgos y acciones

Olfato Agudo: El enjambre tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato. Enjambre: Puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa. Puede moverse a través de cualquier abertura por la que quepa una rata Diminuta. No puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales. Mordiscos: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 0 pies, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 7 (2d6) de daño perforante, o 3 (1d6) de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe máximos.

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