📖 Diario del Viajero

Enjambre de Serpientes Venenosas

Mediano · Bestia (enjambre) · sin alineamiento · Manual de Monstruos

Enjambre de Serpientes Venenosas
2Desafío (VD)
14Clase de Armadura
36 (8d8)Puntos de Golpe
30 pies, nadar 30 piesVelocidad

Descripción

No es una serpiente, sino una pesadilla reptante formada por cientos de ellas. Este enjambre es una marea viva de escamas esmeralda, bronce y obsidiana, un tapiz escamoso que se desliza por el suelo con una fluidez inquietante. Cientos de lenguas bífidas sisean al unísono, probando el aire en una danza macabra, mientras diminutos ojos brillantes, como cuentas de ónix, observan desde el corazón de la masa. Cuando se congregan, sus cuerpos se entrelazan formando una alfombra palpitante que se eleva y cae como si respirara, una visión tanto fascinante como aterradora. Movido por un instinto colectivo que trasciende la simple suma de sus partes individuales, el enjambre caza y se defiende como un único organismo con múltiples mentes diminutas. Prefieren los lugares húmedos y oscuros: ruinas olvidadas, ciénagas cubiertas de maleza o las profundidades de túneles abandonados. Patrullan su territorio con un silencio casi absoluto, solo roto por el susurro de sus escamas al rozar piedras y tierra, esperando la oportunidad para desbordar a su presa. Una vez que detectan una amenaza o una comida potencial, se precipitan con una velocidad sorprendente, envolviendo a su objetivo en una maraña apretada de cuerpos venenosos, mordiendo sin descanso hasta que el movimiento cesa. Más que una simple aglomeración de reptiles, el enjambre de serpientes venenosas es la manifestación de una amenaza elemental, una trampa viviente inherente a ciertos parajes salvajes o malditos. Son la culminación de la astucia y el peligro de la naturaleza, un recordatorio de que incluso las criaturas más pequeñas, en número suficiente, pueden convertirse en un depredador imparable. Algunos creen que estos enjambres gigantes son resultado de antiguas magias residuales, de la ira de deidades serpentinas o de la simple y aterradora abundancia de vida donde la muerte es una constante, sirviendo como guardianes implacables de tesoros olvidados o como una plaga rampante que azota los asentamientos desprevenidos.

Rasgos y acciones

Resistencia a daño contundente, cortante y perforante. Inmunidad a estados agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado, paralizado y petrificado. Enjambre: Puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y moverse por cualquier abertura para una serpiente Diminuta. No puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales. Acciones: Mordiscos (+6 a impactar, alcance 0 pies, 7 (2d6) de daño perforante, o 3 (1d6) si tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe máximos; salvación de Constitución CD 10, sufriendo 14 (4d6) de daño de veneno si la falla, o la mitad si la supera).

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