Bodak
6Desafío (VD)
15 (armadura natural)Clase de Armadura
58 (9d8 + 18)Puntos de Golpe
9 mVelocidad
Descripción
Un bodak es la manifestación de la vida extinta, un cascarón esquelético envuelto en una piel apergaminada y tirante que se aferra a sus huesos. Sus facciones están distorsionadas en una mueca eterna de agonía silenciosa, y donde una vez hubo ojos, ahora solo hay cuencas hundidas, vacías, pozos de oscuridad que parecen absorber la luz circundante. A menudo arrastra consigo los jirones podridos de lo que fue su vestimenta en vida, ahora meros harapos que ofrecen un macabro recordatorio de su trágica transformación.
Estas criaturas de ultratumba se deslizan por las sombras con una inquietante quietud, sus pasos casi inaudibles, como si la propia tierra se negara a resonar con su presencia vacía. Evitan la luz del sol con una repulsión instintiva, buscando refugio en las profundidades de túneles olvidados, criptas milenarias o cualquier lugar donde la oscuridad sea perpetua y absoluta. Su existencia está ligada a un hambre insaciable de vitalidad, una sed que solo la esencia de los seres vivos puede mitigar, aunque sea momentáneamente.
Se rumorea que un bodak nace del vaciamiento total del alma, una entidad despojada de toda esperanza y propósito, a menudo resultado de encuentros con energías de corrupción inimaginable o de la mirada de seres de pura malevolencia que devoran la esencia vital. No busca tesoros ni poder terrenal; su única misión es extender la nada, convertir la vida en un eco de su propia existencia vacía. La aparición de un bodak es siempre un presagio de desolación, una prueba viviente de lo que ocurre cuando el abismo mira fijamente, y una parte de ti se pierde para siempre.
Rasgos y acciones
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +6. Resistencia a daño: frío, fuego; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos. Inmunidad a daño: necrótico, veneno. Inmunidad a estados: asustado, envenenado, hechizado. Hipersensibilidad a la Luz Solar: Recibe 5 de daño radiante si empieza su turno bajo la luz solar, y tiene desventaja en tiradas de ataque y pruebas de característica. Mirada de la Muerte: Si una criatura empieza su turno a 9 m o menos y puede ver sus ojos, debe superar una salvación de Constitución CD 13 o sus PG se reducen a 0 (si falla por 5 o más) o recibe 16 (3d10) de daño psíquico. Naturaleza Inusual: No necesita aire, comida, bebida ni dormir. Acciones: Puñetazo (daño contundente más daño necrótico), Mirada marchitadora (daño necrótico a una criatura a 18 m o menos). Acciones adicionales: Aura de aniquilación (daño necrótico a criaturas que terminen su turno a 9 m o menos).