BOGGLE
1/8Desafío (VD)
—Clase de Armadura
—Puntos de Golpe
—Velocidad
Descripción
Los boggles son criaturas feéricas menores, de apariencia elástica y algo gelatinosa, como una gota de aceite animada. Su piel, de un tono verdoso o grisáceo y siempre húmeda, refleja la luz con un brillo aceitoso. Poseen rasgos faciales apenas definidos: dos ojos grandes y curiosos que parecen flotar en su rostro maleable y una boca minúscula que rara vez se abre para emitir sonido, salvo quizá un gorjeo o un suave *plop*. Sus extremidades son cortas y gomosas, capaces de estirarse y contraerse con sorprendente facilidad.
Estos traviesos espíritus del pantano son maestros de las pequeñas molestias y las bromas pesadas. Les encanta escurrirse por rincones inesperados, acechar desde la oscuridad y observar con ojos brillantes a cualquier criatura que se aventure en su territorio. Su diversión principal consiste en desorientar a los viajeros, mover objetos de lugar o, su truco más característico, dejar charcos de una sustancia resbaladiza y sin olor que provoca caídas hilarantes. Si se sienten amenazados, o simplemente de humor para una travesura mayor, pueden recubrir por completo una superficie con este líquido viscoso para escapar o inmovilizar a sus perseguidores.
Aunque no son inherentemente maliciosos, los boggles encarnan la imprevisibilidad del Reinos Feérico. Son los guardianes tácitos de los lugares olvidados y húmedos: viejos pozos, huecos de árboles podridos, bodegas abandonadas o pantanos neblinosos. No buscan grandes tesoros ni poder; su existencia se cimienta en el capricho y el goce de la confusión ajena. Algunos sabios creen que nacen de la risa de otros feéricos o de la misma humedad mágica de los lugares salvajes, sirviendo como recordatorio constante de que incluso el mundo más mundano puede guardar una pizca de caos feérico.
Rasgos y acciones
Habilidades: Juego de Manos +6, Percepción +5, Sigilo +6. Resistencia a daño: fuego. Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 15. Idiomas: silvano.
ACCIONES:
- Aporrear: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +1 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 2 (1d6-1) de daño contundente.
- Charco de aceite: Crea un charco de aceite no inflamable de 2,5 cm de profundidad que dura 1 hora (terreno difícil para no boggles). Puede ser Aceite resbaladizo (salvación de Destreza CD 11 o caer derribado) o Aceite pegajoso (salvación de Fuerza CD 11 o quedar apresado).
ACCIONES ADICIONALES:
- Aceite de boggle: Excreta aceite que le da un beneficio: Aceite resbaladizo (ventaja en pruebas de Destreza (Acrobacias) para escapar de ataduras/agarres y pasar por aberturas Diminutas) o Aceite pegajoso (ventaja en pruebas de Fuerza (Atletismo) para agarrar/mantener agarre, y puede trepar por superficies difíciles/techos boca abajo).
- Grieta dimensional: Crea una grieta invisible e inmóvil en una abertura o marco a 1,5 m o menos de él, conectando con un punto a 9 m o menos. Puede ver y actuar a través de ella. Dura hasta el final de su siguiente turno.