BRUJO DEL INFERNAL
7Desafío (VD)
13 (16 con armadura de mago)Clase de Armadura
78 (12d8 + 24)Puntos de Golpe
9 mVelocidad
Descripción
Un Brujo del Infernal se presenta como una silueta humana distorsionada por el roce del Averno. Sus ojos, a menudo, brillan con un rescoldo carmesí o amarillo azufre, y su piel puede mostrar sutiles marcas de hollín o venas oscuras que palpitan bajo la superficie, como si la energía infernal bullera en su interior. Visten ropas oscuras y ricas, adornadas con símbolos arcanos grabados en hueso o metal infernal, que parecen absorber la luz a su alrededor. En sus manos siempre llevan una cimitarra que, incluso envainada, irradia un calor opresivo, y al desenvainarla, a menudo se envuelve en llamas oscuras y danzarinas.
Estos servidores de los Nueve Infiernos no son criaturas de fuerza bruta, sino de astucia y corrupción. Prefieren operar desde las sombras, susurrando tentaciones en los oídos de los ambiciosos y los desesperados, tejiendo intrincadas redes de engaño y lealtad forzada. Su presencia es un presagio de discordia, pues se deleitan en la destrucción de la fe y la moral, empujando a los mortales hacia pactos imprudentes. Son maestros del disimulo, capaces de alterar su propia apariencia con facilidad para infiltrarse o sembrar la confusión, y tienen una habilidad inquietante para escapar de situaciones desesperadas, como si el destino mismo se doblegara a su voluntad oscura. Cuando se ven acorralados, o para sembrar el terror, son capaces de desatar una explosión repentina de fuego y sombras abrasadoras que consume todo a su paso.
Un Brujo del Infernal es el resultado de un alma mortal que ha intercambiado su esencia por el poder arcano de un señor demoníaco o archidiablo. Son los heraldos terrenales de la voluntad infernal, los ingenieros de la perdición y los coleccionistas de almas destinadas a engrosar las legiones del Averno. Su papel en el mundo es el de corromper, subyugar y preparar el terreno para las ambiciones de sus oscuros amos, asegurando que el eco de los lamentos infernales resuene incluso en los reinos mortales. Enfrentarse a uno no es solo una batalla contra la magia y el acero, sino una lucha contra una inteligencia antigua y malévola que busca devorar no solo la vida, sino la esperanza misma.
Rasgos y acciones
Rasgos: La Suerte del Oscuro (suma 1d10 a prueba o salvación, 1/descanso). Acciones: Ataque múltiple (tres ataques de cimitarra). Cimitarra (+6 a impactar, 6 daño contundente más 14 daño de fuego). Fuego infernal (esfera de 3 m de radio a 36 m, salvación Destreza CD 15, 16 daño de fuego y 11 daño necrótico). Lanzamiento de conjuros (CD 15, Carisma; a voluntad: alterar el propio aspecto, armadura de mago, ilusión menor, mano de mago, prestidigitación; 1/día: desplazamiento entre planos, destierro, sugestión). Reacciones: Represalia infernal (3/día, al recibir daño de criatura a 18 m, salvación Constitución CD 15 o sufre 22 daño necrótico).