📖 Diario del Viajero

Brujo de la Muerte

Mediano · Muerto viviente (brujo) · por lo general neutral malvado · Monstruos del Multiverso

Brujo de la Muerte
4Desafío (VD)
12 (15 con armadura de mago)Clase de Armadura
36 (8d8)Puntos de Golpe
9 mVelocidad

Descripción

El Brujo de la Muerte se alza como una figura espectral y consumida, una sombra macabra envuelta en jirones de lo que alguna vez fueron vestimentas suntuosas. Su piel, si es que aún posee alguna, se ha marchitado hasta un tono pergamino, tensa sobre huesos prominentes, mientras que sus ojos son cuencas hundidas donde arde una lumbre violácea, un eco de la vitalidad que antaño poseyó. De sus dedos largos y huesudos mana un aura gélida, prometiendo un toque letal y antinatural a todo lo que osa perturbar su reposo. Estos no-muertos, condenados a una existencia eterna, suelen merodear por los rincones más olvidados del mundo, en catacumbas silentes o ruinas ancestrales donde la vida se ha marchitado. Son seres de paciencia infinita, pues el tiempo no tiene dominio sobre ellos; pueden aguardar siglos para cumplir un juramento oscuro o para acumular el poder suficiente para desatar una plaga. Su presencia es un escalofrío que se adhiere al alma, una promesa de dolor y decadencia. Hablan poco, y cuando lo hacen, su voz es un susurro gutural que hiela la sangre, tejiendo conjuros de muerte y agotamiento que arrancan la fuerza vital de sus enemigos. Un Brujo de la Muerte es el resultado final de un pacto profano o de una ambición desmedida que trascendió los límites de la mortalidad. Son los cancerberos de secretos olvidados, los ejecutores silenciosos de voluntades corruptas o los últimos vestigios de un culto oscuro que se aferra a la existencia a través del poder de la necromancia. Su propósito es a menudo la propagación de la muerte y el sometimiento de los vivos, un reflejo retorcido de su propia condición. Ver un Brujo de la Muerte es presenciar la culminación de la traición a la vida, una entidad cuyo poder no es un don, sino una condena eterna.

Rasgos y acciones

Rasgos: Naturaleza Inusual (no necesita aire, comida, bebida ni dormir), Resistencia a Expulsión (ventaja en salvaciones contra efectos que expulsen muertos vivientes). Acciones: Ataque múltiple (realiza dos ataques con su garra letal o su rayo sepulcral); Garra letal (+4 a impactar, 9 daño necrótico); Rayo sepulcral (+5 a impactar, alcance 36 m, 14 daño necrótico); Lanzamiento de conjuros (CD de salvación 13, a voluntad: armadura de mago, detectar magia, disfrazarse, mano de mago; 1/día cada uno: disipar magia, hambre de Hadar, invisibilidad, trepar cual arácnido).

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