📖 Diario del Viajero

Batidor

Mediano · Humanoide (cualquier raza) · cualquier alineamiento · Manual de Monstruos

Batidor
1/2Desafío (VD)
13 (armadura de cuero)Clase de Armadura
16 (3d8 + 3)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad

Descripción

Los batidores no son una raza, sino una vocación, una elección de vida marcada por el sendero. Su figura es invariablemente esbelta y musculosa, independientemente de su origen, con una agilidad casi felina que se adivina bajo sus ropas funcionales. Visten cueros curtidos en tonos tierra o verdes musgo, a menudo con capuchas o capotes raídos que rompen su silueta contra el follaje o la piedra. Sus ojos son los de un depredador paciente, siempre en movimiento, escrutando cada sombra, y sus oídos están afinados a los susurros del viento y el crujido más tenue de una hoja. Estos maestros de la discreción rara vez viajan en grandes grupos, prefiriendo la compañía del silencio o la de unos pocos iguales. Se mueven como fantasmas entre los árboles o a lo largo de senderos poco transitados, dejando apenas rastro. Su paciencia es legendaria; pueden pasar horas, incluso días, inmóviles y ocultos, observando un campamento enemigo, un puesto de avanzada o el paso de una caravana. Cuando atacan, lo hacen con la precisión fría de un rayo, golpeando puntos vulnerables antes de desaparecer de nuevo en la inmensidad, evitando confrontaciones directas que no puedan ganar. El batidor es el ojo y el oído de aquellos que se atreven a incursionar en territorios hostiles o a defender fronteras olvidadas. Sirven como la vanguardia silenciosa de un ejército, el explorador solitario para una expedición, o el guardián vigilante de una guarida secreta. Son los que marcan el camino, descubren emboscadas o desorientan al enemigo con ataques relámpago, sembrando la confusión y debilitando su moral. En el vasto mosaico del mundo, son la fina línea entre la ignorancia y la preparación, entre la emboscada y la supervivencia, maestros de la información y la sorpresa.

Rasgos y acciones

Oído y Vista Agudos: El batidor tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista o del oído. Acciones: Ataque múltiple (realiza dos ataques cuerpo a cuerpo o dos a distancia), Espada corta (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante), Arco largo (Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante).

← Volver al bestiario