Berserker
2Desafío (VD)
13 (armadura de pieles)Clase de Armadura
67 (9d8 + 27)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad
Descripción
Un berserker es un torbellino de carne y furia, más allá de la raza que le dé forma. Sus cuerpos, curtidos y marcados por innumerables cicatrices de batalla, suelen exhibir una musculatura brutal, ya sea ágil o masiva, forjada en la dificultad y el combate. Visten pieles, cueros o armaduras mínimas que les permiten una movilidad desenfrenada, confiando más en su propia resistencia y el pavor que infunden. El cabello y la barba (cuando los tienen) son a menudo salvajes, enmarañados, y sus ojos, al borde del combate, brillan con una locura fría o un fervor ardiente, prometiendo una violencia incontrolable.
El comportamiento de un berserker en combate es una danza macabra de caos y pura agresión. Se lanzan a la refriega con un grito de guerra gutural, sus mentes atrapadas en un frenesí primordial que trasciende el miedo y el dolor. Sus golpes son devastadores, lanzados sin miramientos por su propia seguridad, buscando impactar con una fuerza capaz de derribar a los oponentes más formidables. Para ellos, la defensa es secundaria; lo primordial es desatar un aluvión de ataques, ignorando las heridas hasta que el último enemigo cae o su propia fuerza les abandona. Fuera de la batalla, pueden ser sorprendentemente tranquilos o huraños, reservados, como si la vorágine de la furia agotara su capacidad para la interacción mundana.
En el vasto tapiz del mundo, el berserker es la encarnación de la furia desatada, una fuerza de la naturaleza con forma humanoide. No son meros guerreros; son la tormenta misma hecha carne, una manifestación del instinto más primal de supervivencia y agresión. A menudo, provienen de culturas tribales o clanes que veneran la fuerza bruta y la valentía temeraria, donde el "frenesí de batalla" es un rito de paso o una bendición ancestral. Sirven como la vanguardia indomable de sus pueblos, protectores feroces o destructores implacables, temidos por sus enemigos y reverenciados por aquellos a quienes protegen. Para muchos, un berserker no es solo un luchador, sino un avatar de la voluntad de combate, una advertencia viviente de la verdadera magnitud de la ira indomable.
Rasgos y acciones
Temerario: Al inicio de su turno, el berserker puede decidir obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con arma cuerpo a cuerpo que haga durante dicho turno, pero, a cambio, las tiradas de ataque que le tengan como objetivo hasta el final de su siguiente turno también poseerán ventaja. Acciones: Hacha a dos manos (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d12 + 3) de daño cortante).