📖 Diario del Viajero

Caballero

Mediano · Humanoide (cualquier raza) · cualquier alineamiento · Manual de Monstruos

Caballero
3Desafío (VD)
18 (armadura de placas)Clase de Armadura
52 (8d8 + 16)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad

Descripción

El caballero es una visión imponente en el campo de batalla y en la corte, una silueta forjada en acero y honor. Bajo la armadura de placas, meticulosamente pulida o marcada por las cicatrices de innumerables contiendas, se esconde la figura robusta de un humanoide de cualquier raza, cuyo rostro permanece oculto tras la celada de un yelmo soberbio. Empuñando un espadón tan macizo como su voluntad, o con la ballesta cargada lista para el momento justo, su mera presencia evoca una disciplina marcial forjada en años de entrenamiento y dedicación. Su vida está ligada a un código, una cadena de juramentos inquebrantables que dicta cada uno de sus movimientos. Estos guerreros son el epítome de la lealtad y la valentía, enfrentando peligros inauditos sin pestañear, su coraje una llama inextinguible incluso ante las amenazas más temibles. A menudo son hombres y mujeres de pocas palabras, pero de acciones rotundas, observadores silenciosos hasta que la situación exige su intervención decisiva. En el tapiz de los reinos civilizados, el caballero se erige como un pilar fundamental. Son los protectores de la inocencia, los ejecutores de la ley y el orden, o la mano derecha de reyes y señores, encarnando la promesa de justicia y seguridad para sus dominios. Ya sea montado a caballo a la cabeza de una carga o de pie, inamovible, en las brechas de un asedio, su propósito es claro: defender los valores y las tierras que juraron proteger hasta el último aliento.

Rasgos y acciones

Valiente: El caballero tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser asustado. Acciones: Ataque múltiple (realiza dos ataques cuerpo a cuerpo), Espadón (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante), Ballesta pesada (Ataque con arma a distancia: +2 a impactar, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d10) de daño perforante), Liderazgo (se recarga tras un descanso corto o largo; durante 1 minuto, puede añadir un d4 a las tiradas de ataque o salvación de criaturas no hostiles a 30 pies o menos). Reacciones: Parada (añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar si ve al atacante y empuña un arma cuerpo a cuerpo).

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