Capitán Bandido
2Desafío (VD)
15 (cuero tachonado)Clase de Armadura
65 (10d8 + 20)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad
Descripción
Un Capitán Bandido no es un simple matón, sino una figura de autoridad que se alza entre la chusma de los forajidos. Viste cotas de cuero curtido y ropajes oscuros, a menudo con algún toque de color distintivo, como una pluma vibrante en el sombrero o una capa remendada pero con cierto estilo. Sus armas, una cimitarra curva y una daga afilada, cuelgan siempre a mano, mostrando el desgaste del uso constante bajo la luz tenue de los caminos o las hogueras. Sus ojos, astutos y penetrantes, escudriñan constantemente el entorno en busca de debilidades, oportunidades o posibles amenazas.
Estos líderes del bajo mundo no solo encabezan emboscadas con gritos salvajes; su verdadera habilidad reside en la estrategia y la lectura de sus víctimas. Coordinan a su banda con gestos sutiles y órdenes concisas, dirigiendo el asalto como una danza mortal. Prefieren atacar de improviso, despojando a los viajeros de sus bienes antes de que puedan reaccionar, y no dudan en emplear trucos sucios o distracciones para inclinar la balanza a su favor. Después de un golpe exitoso, es común verlos celebrando ruidosamente en guaridas ocultas, dividiendo el botín con una mano y planificando el siguiente golpe con la otra, siempre vigilantes ante la traición interna o la llegada de la justicia.
El Capitán Bandido es el corazón palpitante de cualquier banda de forajidos que infesta los caminos, los bosques o los callejones oscuros de las ciudades. No son meros bandidos comunes, sino estrategas y figuras carismáticas que mantienen la cohesión de su turbulenta tropa. Representan una amenaza constante para el comercio, la seguridad y la paz de cualquier región, convirtiéndose a menudo en la plaga local que los nobles o los gremios de mercaderes pagan generosamente por erradicar. Para los aventureros, su figura es un desafío recurrente: la oportunidad de desmantelar una red criminal, recuperar bienes robados o, en ocasiones, incluso ganarse el respeto (o el odio) de un líder que ha elegido el camino de la anarquía.
Rasgos y acciones
Acciones: Ataque múltiple (realiza tres ataques cuerpo a cuerpo; dos con su cimitarra y uno con su daga, o dos ataques a distancia con sus dagas), Cimitarra (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante), Daga (Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante). Reacciones: Parada (añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar si ve al atacante y empuña un arma cuerpo a cuerpo).