📖 Diario del Viajero

Druida

Mediano · Humanoide · cualquier raza, cualquier alineamiento · Manual de Monstruos

Druida
2Desafío (VD)
11 (16 con piel robliza)Clase de Armadura
27 (5d8 + 5)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad

Descripción

El druida es una figura que se funde con el verdor de los bosques antiguos, un espectro de la propia naturaleza que camina erguido. Su atuendo rara vez es confeccionado, sino más bien tejido con hojas resistentes, cortezas caídas y musgo vibrante, a menudo adornado con plumas o huesos pulidos que cuentan historias ancestrales. Sus ojos, profundos y observadores, parecen contener la sabiduría de siglos de crecimiento, el brillo húmedo de una tormenta inminente o la calma serena de un amanecer en la arboleda. Un aura de tierra húmeda y hojas recién aplastadas suele acompañar su presencia, una extensión orgánica de su propia esencia. La vida de un druida es un himno silencioso a los ciclos de la creación y la destrucción. Se mueven con una gracia consciente, pisando ligeramente para no perturbar ni la más pequeña de las criaturas del bosque. Pasan sus días atendiendo arboledas sagradas, curando árboles enfermos o presenciando el lento avance de una era sobre la tierra. Hablan poco con los extraños, prefiriendo la compañía de los animales y el susurro del viento entre las ramas. Su magia no es un estudio, sino una resonancia profunda con el corazón del mundo, manifestándose como un abrazo de enredaderas que aprisiona o el apacible consuelo de la vida silvestre. En el gran tapiz del mundo, el druida no es solo un místico, sino el custodio viviente de la promesa primigenia entre la vida y la tierra. Son los guardianes de los lugares salvajes, los defensores de los santuarios inmaculados y los jueces implacables de aquellos que buscan desequilibrar la balanza natural. Un druida encarna la resistencia de la raíz, la fuerza del roble y la furia contenida de la tormenta. Son el pulso de la naturaleza, una advertencia andante contra la arrogancia de la civilización y el recordatorio constante de que, incluso en los dominios más domesticados, la voluntad indómita de lo salvaje aún respira, fuerte y primordial.

Rasgos y acciones

Lanzamiento de Conjuros: El druida es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su aptitud mágica es Sabiduría (salvación de conjuros CD 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Trucos (a voluntad): crear llama, saber druídico, shillelagh. Nivel 1 (4 espacios): enmarañar, hablar con los animales, ola atronadora, zancada prodigiosa. Nivel 2 (3 espacios): mensajero animal, piel robliza. Acciones: Bastón (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar (+4 con shillelagh), alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño contundente, 4 (1d8) de daño contundente si se usa a dos manos o 6 (1d8 + 2) de daño contundente con shillelagh).

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