Brujo de la muerte maestro
8Desafío (VD)
13 (16 con armadura de mago)Clase de Armadura
110 (20d8 + 20)Puntos de Golpe
9 mVelocidad
Descripción
El brujo de la muerte maestro es una figura macabra, una silueta demacrada envuelta en jirones de lo que una vez fueron ricas vestiduras. Su piel, tensa y pálida, se aferra a un esqueleto frágil, y sus manos huesudas se curvan en garras que parecen susurrar promesas de dolor. Lo más inquietante son sus ojos: cuencas oscuras que arden con una luz espectral, un fuego frío que delata la pervivencia de una conciencia perversa y un pacto infernal. Un aura gélida de desesperación y magia profana emana constantemente de su presencia.
Se mueve con una quietud espectral, cada paso desprovisto de sonido, como una sombra arrastrándose a través de la realidad. Impulsado por la agonía eterna de su servidumbre, este no-muerto no busca la paz, sino la extensión implacable del poder de su pacto y la consecución de conocimientos prohibidos. Acecha en las profundidades de criptas olvidadas y laberintos subterráneos, prosperando en una oscuridad total que, para él, es tan clara como el mediodía, emergiendo sin previo aviso para desatar su vil hechicería sobre los incautos.
Un brujo de la muerte maestro es el eco distorsionado de un hechicero que, tras sucumbir a la muerte, fue arrastrado de vuelta al reino de los vivos por los grilletes inquebrantables de un juramento oscuro. Son los consejeros silenciosos de los cultos necróticos, los guardianes de reliquias malditas y los arquitectos de intrincadas trampas mágicas. Su sola existencia es una advertencia, un testamento andante al peligro de pactar con poderes más allá de la comprensión mortal, y su venida presagia la lenta pero ineludible victoria de la corrupción sobre la vida.
Rasgos y acciones
Rasgos: Naturaleza Inusual, Resistencia a Expulsión, Vista del Diablo (la oscuridad mágica no dificulta su visión). Acciones: Ataque múltiple (realiza dos ataques con su garra letal o su rayo sepulcral); Garra letal (+6 a impactar, 13 daño necrótico); Rayo sepulcral (+6 a impactar, alcance 36 m, 13 daño necrótico, si el objetivo es Grande o menor debe superar salvación de Fuerza CD 16 o queda apresado); Lanzamiento de conjuros (CD de salvación 14, a voluntad: armadura de mago, detectar magia, disfrazarse, ilusión menor; 1/día cada uno: disipar magia, invisibilidad, oscuridad, puerta dimensional, volar).