📖 Diario del Viajero

Espía

Mediano · Humanoide · cualquier raza, cualquier alineamiento · Manual de Monstruos

Espía
1Desafío (VD)
12Clase de Armadura
27 (6d8)Puntos de Golpe
30 piesVelocidad

Descripción

El espía es una figura camaleónica, más que una criatura de un aspecto fijo. Suelen vestir ropas que les permiten fundirse en cualquier multitud: la túnica de un mercader, el delantal de un sirviente, el ropaje raído de un mendigo, o la capa sombría de un viajero. Sus rasgos son a menudo genéricos, no destacando por belleza ni por deformidad, pero siempre revelan una agudeza peculiar en la mirada, ojos que evalúan y registran cada detalle. Su andar es ligero y silencioso, como el de una sombra danzante, y nunca parece realmente estar en su sitio, siempre listo para desvanecerse. Su modus operandi se basa en la observación y la infiltración. Rara vez se les ve enfrascados en una confrontación directa, prefiriendo la danza de la manipulación y el sigilo. Se mueven entre los estratos sociales como fantasmas, cosechando rumores, secretos y lealtades. Son expertos en el arte de la huida, capaces de desaparecer en un abrir y cerrar de ojos entre una multitud o detrás de un obstáculo, dejando a sus perseguidores persiguiendo el aire. Suelen operar en solitario, aunque no dudan en coordinarse con otros para crear distracciones o flanquear a un oponente, buscando siempre el momento y el lugar más ventajosos para golpear. Estos maestros del engaño son los ojos y oídos de reinos, gremios de ladrones, sectas oscuras o incluso cultos de la luz, actuando como instrumentos sutiles para el cambio, la subversión o la protección. Son el engranaje invisible que hace girar las ruedas del poder y la intriga, capaces de desenterrar secretos que pueden derrocar imperios o frustrar conspiraciones antes de que nazcan. Un espía es un arma de doble filo: invaluable para quienes lo emplean, y una amenaza invisible para aquellos cuyos secretos están en juego.

Rasgos y acciones

Acción Astuta: El espía puede, en cada uno de sus turnos, usar una acción adicional para realizar una acción de Correr, Destrabarse o Esconderse. Ataque Furtivo: Una vez por turno, el espía inflige 7 (2d6) de daño adicional a un objetivo al que impacte con un ataque con arma en cuya tirada de ataque tuviera ventaja. No necesita tener ventaja si un aliado no incapacitado del espía está a 5 pies o menos del objetivo y el espía no sufre desventaja en la tirada de ataque. Acciones: Ataque múltiple (El espía realiza dos ataques cuerpo a cuerpo). Espada corta (Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante). Ballesta de mano (Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante).

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