Bruma vampírica
3Desafío (VD)
13Clase de Armadura
30 (4d8 + 12)Puntos de Golpe
0 m, volar 9 m (levitar)Velocidad
Descripción
Una voluta de neblina gris plomizo, apenas más densa que la bruma matinal, la bruma vampírica flota en un silencio sepulcral, su presencia delatada únicamente por un frío anómalo que chupa el calor del ambiente. A veces, un brillo carmesí, fugaz como el parpadeo de una pupila invisible, revela la malevolencia latente en su seno. No es vapor ni gas, sino la manifestación etérea de un espíritu predatorio, una sombra inmortal que existe para consumir la esencia vital de los seres vivos, un eco de la maldición vampírica despojado de carne.
Se desliza sin sonido, imperceptible a menos que la temperatura caiga bruscamente a su paso, o el aliento de sus víctimas se condense en el gélido aire que la rodea. Merodea por criptas olvidadas, ruinas sumidas en la oscuridad perpetua o los más densos bosques, siempre lejos de la luz del sol, que es su perdición y a la que teme más que a cualquier arma. Busca activamente la chispa de la vida, sintiendo cada palpitación como un eco en su propia existencia hueca, una llamada irresistible a su hambre insaciable.
Su forma inmaterial le permite filtrarse por cualquier resquicio, por debajo de puertas selladas o a través de las grietas más pequeñas, acechando con una paciencia inhumana. Sin embargo, una extraña prohibición la ata: no puede violar la santidad de un hogar sin una invitación, lo que la convierte en una amenaza que juega con la mente tanto como con el cuerpo, esperando un error o una apertura. Una vez dentro, envuelve a su presa, drenando su vigor y dejando tras de sí un cascarón marchito, mientras cada gota de vida consumida la hace más sustancial, más potente, un espectro hambriento que crece con la desesperación de sus víctimas.
Rasgos y acciones
Rasgos: Forma Brumosa (puede ocupar el espacio de otra criatura y pasar por donde pase el aire), Hipersensibilidad a la Luz Solar (sufre daño radiante y desventaja bajo el sol), Naturaleza Inusual (no necesita aire ni dormir), Prohibición (no entra a residencias sin invitación), Sentir Vida (detecta criaturas a 18 m). Acciones: Consumir vida (daño necrótico, reduce PG máximos del objetivo y cura a la bruma).