📖 Diario del Viajero

CAMINANTE GIGANTESCO

Grande · Elemental · sin alineamiento · Monstruos del Multiverso

CAMINANTE GIGANTESCO
1Desafío (VD)
14 (armadura natural)Clase de Armadura
22 (3d10 + 6)Puntos de Golpe
15 mVelocidad

Descripción

El Caminante Gigantesco se alza como una manifestación imponente de furia volcánica, una figura colosal cuyo cuerpo está forjado a partir de roca obsidianada y cenizas solidificadas, surcado por venas de magma candente que pulsan con una luz interna. De su silueta emana un calor sofocante, distorsionando el aire a su alrededor y envolviéndolo en un halo de humo denso y partículas incandescentes que caen como lluvia de brasas. Sus pasos, lentos y pesados, retumban en la tierra como el lejano lamento de un volcán, y de su boca rasgada se escapa un vaho abrasador, como el aliento de un horno primordial. Esta criatura elemental no busca activamente la confrontación, pero su existencia misma es una declaración de poder. Merodea por las entrañas más profundas de la tierra, por calderas volcánicas activas y planicies abrasadas donde el aire hierve. Lejos de ser dañado por las llamas, el Caminante Gigantesco parece alimentarse de ellas, absorbiendo el calor de su entorno como si fuera una parte intrínseca de su ser. A menudo se le encuentra inmóvil, como una montaña en miniatura, hasta que una fuente de calor o una intrusión lo despiertan, revelando su naturaleza más destructiva. Es la personificación de la furia contenida de la tierra, un fragmento errante del Plano Elemental del Fuego que ha encontrado un ancla en el mundo material. Cuando se enfurece o se siente amenazado, su cuerpo resplandece con una intensidad cegadora, y con un rugido que sacude el suelo, libera un estallido de fuego abrasador. Este torbellino de calor y llama se propaga desde su forma como una onda de choque, capaz de calcinar todo a su paso, un recordatorio brutal del poder indomable que yace latente bajo la superficie del mundo.

Rasgos y acciones

Absorción de Fuego: Siempre que reciba daño de fuego, no sufre daño y recupera puntos de golpe igual a la mitad del daño infligido. Acciones: Mordisco (Ataque cuerpo a cuerpo, +6 a impactar, alcance 1,5 m, 8 daño perforante). Estallido de fuego (recarga 5-6, alcance 18 m, esfera de 3 m de radio, salvación de Destreza CD 12, 14 daño de fuego o la mitad si la supera).

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