📖 Diario del Viajero

Canoloth

Mediano · Infernal (yugoloth) · neutral malvado · Monstruos del Multiverso

Canoloth
8Desafío (VD)
16 (armadura natural)Clase de Armadura
120 (16d8 + 48)Puntos de Golpe
15 mVelocidad

Descripción

El Canoloth, un yugoloth menor, adopta la silueta de un sabueso infernal, pero su forma es una burla retorcida de la nobleza canina. Su piel es una capa de escamas correosas, del color del hierro forjado y manchado de óxido, que se pliega sobre músculos tensos como cuerdas. Garras largas y oscuras, capaces de rasgar la carne y la roca por igual, terminan sus patas, y su hocico se abre para revelar filas de dientes afilados como dagas. Sin embargo, su rasgo más inquietante es una lengua larga y musculosa, a menudo asomando, que parece serpentear con una vida propia, vibrando con una avidez insaciable. Sus ojos, dos brasas de ámbar líquido, arden con una inteligencia fría y una crueldad ancestral. Estos seres no nacen de la lealtad, sino de la avaricia que mueve los planos infernales. Los Canoloths son sabuesos de guerra, guardianes insomnes y centinelas ideales para aquellos que buscan proteger un lugar de la intrusión interplanar. Su mera presencia distorsiona la tela misma de la realidad, proyectando un aura de anclaje que impide que los portales se abran o que la magia de desplazamiento surta efecto en sus inmediaciones. Es como si el espacio mismo se solidificara a su alrededor, una burbuja de quietud forzada donde el viaje dimensional es imposible. Los Canoloths poseen una percepción aterradora; sus sentidos superan cualquier expectativa, detectando la más mínima vibración o intención hostil mucho antes de que se manifieste. Esta vigilancia constante los hace virtualmente inmunes a la sorpresa, siempre listos para reaccionar con una ferocidad inesperada. Además, su naturaleza infernal les otorga una resistencia innata a la magia, haciendo que los encantamientos, ilusiones y conjuros directos reboten en ellos como si fueran meras brisas. Cuando atacan, son una ráfaga de garras y mordiscos, utilizando su lengua prensil para inmovilizar o arrastrar a sus presas antes de asestar el golpe final.

Rasgos y acciones

Bloqueo Dimensional: Otras criaturas no se pueden teletransportar a un espacio a 18 m o menos del canoloth. Resistencia Mágica: Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Sentidos Asombrosos: No puede ser sorprendido a menos que esté incapacitado. Acciones: Ataque múltiple (un ataque de mordisco o lengua, y uno con sus garras). Garra: Ataque cuerpo a cuerpo (+7 a impactar, alcance 1,5 m) que inflige daño cortante y de fuerza. Lengua: Ataque cuerpo a cuerpo (+7 a impactar, alcance 9 m) que inflige daño perforante y de ácido; si el objetivo es Mediano o menor, queda agarrado (CD 15 para escapar) y es arrastrado hacia el canoloth. Mordisco: Ataque cuerpo a cuerpo (+7 a impactar, alcance 1,5 m) que inflige daño perforante y de fuerza.

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