Catoblepas
5Desafío (VD)
14 (armadura natural)Clase de Armadura
84 (8d10 + 40)Puntos de Golpe
9 mVelocidad
Descripción
El catoblepas es una aberración andante, una criatura de pesadilla que parece un cerdo gigante y enfermo, pero mucho peor. Su cuerpo macizo está cubierto de un pelaje sucio y enmarañado, salpicado de verrugas y llagas supurantes. De su tronco surge un cuello inusualmente largo y flexible que sostiene una cabeza pequeña y deforme, casi cómicamente insignificante en comparación con el resto de su mole. Sus ojos, hundidos y turbios, miran con una indiferencia desapasionada. Completa su silueta una cola gruesa y nudosa, que termina en un mazo de hueso dentado, pesado y ominoso.
Se arrastra con una lentitud casi melancólica por los pantanos y ciénagas más desoladas, sus patas hundidas en el lodo, indiferente a su entorno. Un hedor nauseabundo, a la vez dulzón y corrosivo, emana constantemente de su cuerpo, corrompiendo el aire a su alrededor y marchitando la poca vida que ose prosperar en su cercanía. Su caminar es el preludio de la desgracia, pues donde el catoblepas se asienta, la tierra misma parece gemir y los hongos venenosos brotan con impunidad.
Los sabios y los ermitaños más antiguos susurran que el catoblepas no es solo una bestia, sino una manifestación andante de la entropía, un error de la naturaleza que consume la vida y escupe la desolación. Aunque a menudo parece inofensivo en su torpe arrastrar, una mirada a sus pequeños ojos turbios puede congelar la sangre y robar el aliento, sembrando la desesperación y la enfermedad en las almas más fuertes. Es una plaga con patas, un heraldo del fin, y su sola existencia es una mancha en el lienzo de la vida.
Rasgos y acciones
Habilidades: Percepción +5. Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 15. Hedor: Cualquier criatura que no sea un catoblepas y que empiece su turno a 3 m o menos de él debe superar una salvación de Constitución CD 16 o quedar envenenada hasta el principio de su siguiente turno. Acciones: Cola: Ataque de arma cuerpo a cuerpo (+7 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 21 (5d6 + 4) de daño contundente y el objetivo debe superar una salvación de Constitución CD 16 o quedar aturdido). Rayo mortal (recarga 5-6): Objetivo a 9 m o menos debe realizar una salvación de Constitución CD 16; sufre 36 (8d8) de daño necrótico si la falla, o la mitad si la supera. Si la falla por 5 o más, recibe 64 de daño necrótico. El objetivo muere si este rayo reduce sus puntos de golpe a 0.