Choldrith
3Desafío (VD)
15 (armadura natural)Clase de Armadura
66 (12d8 + 12)Puntos de Golpe
9 m, trepar 9 mVelocidad
Descripción
La choldrith es una visión inquietante, una aberración nacida de la oscuridad y la seda. Su torso, de complexión humanoide y cubierto por una quitina oscura y lustrosa, da paso a un abdomen y un par de patas segmentadas más, que se unen a sus extremidades arácnidas para permitirle una agilidad sobrehumana en cualquier superficie. Sus ojos, múltiples y oscuros, destellan con una inteligencia fría y cruel desde un rostro que combina rasgos élficos distorsionados con una mandíbula amenazante. A pesar de su naturaleza monstruosa, suelen portar vestimentas sencillas que, si bien ocultan en parte su forma, realzan su figura imponente y sus brazos, siempre prestos para empuñar su daga emponzoñada.
Estos seres son sacerdotes de un poder arácnido ancestral, tejiendo redes de fe y seda con igual fervor. Sus dominios son laberintos pegajosos en las profundidades de la tierra, donde la luz solar no se atreve a penetrar y donde el eco de sus cánticos reverbera entre hilos mortales. Se mueven con una gracia espectral a través de sus telarañas, sintiendo cada vibración, cada intruso, como si la propia red fuera una extensión de su sistema nervioso. Su paciencia es infinita, y su crueldad, legendaria, prefiriendo tender emboscadas y paralizar a sus víctimas antes de asestar el golpe final con sus dagas, a menudo potenciadas por venenos que actúan con pasmosa rapidez.
Las choldrith no son meras guardianas o depredadoras; son los ojos, las manos y la voz de un designio oscuro que anhela extender sus dominios sobre la superficie y más allá. Son tejedoras de destinos, tanto el de sus presas como el de aquellos a quienes sirven, manipulando los hilos de la realidad con conjuros y venenos. Encarnan la devoción retorcida y la letalidad sigilosa de su deidad, sirviendo como heraldos de su voluntad y verdugos de sus enemigos. Encontrarlas significa adentrarse en un santuario viviente de terror, donde cada sombra y cada hilo de seda son una trampa potencial y donde la fe ciega se manifiesta en garras y veneno.
Rasgos y acciones
Rasgos: Caminar por Telarañas, Linaje Feérico, Sensibilidad a la Luz Solar, Sentir a través de Telarañas, Trepar cual Arácnido. Acciones: Daga (+5 a impactar, 1d4 + 3 de daño perforante más 3d6 de daño de veneno), Lanzamiento de conjuros (CD 12, a voluntad: guía, taumaturgia; 1/día: inmovilizar persona, perdición), Telaraña (recarga 5-6). Acciones adicionales: Daga espectral (recarga tras descanso corto o largo).