📖 Diario del Viajero

Cobrador

Grande · Autómata · por lo general legal malvado · Monstruos del Multiverso

Cobrador
14Desafío (VD)
19 (armadura natural)Clase de Armadura
210 (20d10 + 100)Puntos de Golpe
12 m, trepar 12 mVelocidad

Descripción

El Cobrador emerge de las sombras como una promesa de fatalidad, un autómata macizo forjado con la precisión implacable de un artesano obsesivo. Su forma es la de un depredador cuadrúpedo de proporciones inhumanas, pero sus "piernas" articuladas terminan en garras formidables capaces de desgarrar la realidad, y su cuerpo está segmentado con runas arcanas que palpitan con una luz violácea contenida. Donde deberían estar los ojos, dos orbes incandescentes de energía pura brillan con una frialdad desapasionada, fijos en su objetivo con una concentración singular que no admite distracción. Esta construcción no tiene voluntad propia, solo un propósito inmutable. Un Cobrador no negocia, no siente dolor ni piedad; su programación está diseñada para ignorar cualquier intento de súplica, soborno o resistencia. Se mueve con una finalidad aterradora, siguiendo su objetivo a través de laberintos en ruinas, planos distantes o fortalezas inexpugnables, sin descanso ni desvío hasta que su tarea se cumpla. Su mera presencia es un presagio, la manifestación de que una cuenta ha llegado a su saldo final. Los Cobradores son los implacables ejecutores de contratos olvidados, juramentos rotos o pactos oscuros forjados entre seres de poder inmenso. No son criaturas vivas, sino encarnaciones arcanas de la ley y el orden, o quizás la ley y el caos, dependiendo de su creador. Son el brazo largo de una entidad todopoderosa que reclama lo que le es debido, el guardián final de un acuerdo inquebrantable, o el mensajero de un destino sellado. Su aparición es una señal inequívoca de que una deuda ha vencido y el momento del pago ha llegado, sin posibilidad de prórroga.

Rasgos y acciones

Rasgos: Rastreador Infalible. Inmunidad a daño necrótico, psíquico, veneno y armas no mágicas que no sean de adamantina. Inmunidad a estados. Acciones: Ataque múltiple, Pata delantera (+11 a impactar, 2d8 + 6 de daño cortante), Haz de fuerza (CD 16 Destreza, 5d10 de daño de fuerza), Haz paralizador (recarga 5-6, CD 18 Constitución), Lanzamiento de conjuros (CD 13, 3/día: desplazamiento entre planos, telaraña).

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