📖 Diario del Viajero

Demogorgon

Enorme · Infernal (demonio) · caótico malvado · Monstruos del Multiverso

Demogorgon
26Desafío (VD)
22Clase de Armadura
464Puntos de Golpe
15 m, nadar 15 mVelocidad

Descripción

El Demogorgon emerge de las profundidades del Abismo como una abominación colosal, una masa de carne demoníaca que se alza muy por encima de los árboles más altos y los edificios más grandes. De sus hombros, donde una criatura menor tendría un cuello, brotan dos cabezas grotescas: una, la de un babuino peludo y deforme, con ojos inyectados en sangre y colmillos sucios; la otra, la de un reptil escamoso, de mirada fría y calculada, con fauces repletas de dientes afilados como dagas. Innumerables tentáculos gruesos y retorcidos, cada uno de ellos una maraña de músculo y veneno, se agitan incesantemente alrededor de su cuerpo, arrastrando y lacerando la tierra a su paso. La esencia misma del Demogorgon es la contradicción y la locura. Sus dos cabezas, A'shanta y Hethradiah, libran una guerra interna perpetua por la supremacía, un conflicto que irradia desde su ser para corroer la mente de cualquiera que se atreva a presenciarlo. Esta lucha constante, sin embargo, se unifica en un propósito singular: la destrucción y la disolución de todo orden. No busca la conversación ni la negociación; sus movimientos son una danza de furia incontrolable, sus intenciones, la aniquilación indiscriminada y la imposición del caos abisal. La sensatez se desvanece ante su presencia, reemplazada por el terror ciego y una insidiosa desesperación. Conocido en los círculos demoníacos como el Príncipe de los Demonios, el Demogorgon no es meramente un señor del Abismo, sino una encarnación viviente de su esencia más primordial: el caos y la anarquía sin fin. Su existencia misma es una afrenta a la estabilidad, un recordatorio de que la realidad es frágil y el orden, una ilusión. Su papel no es el de un conquistador de imperios, sino el de un catalizador de la descomposición, un heraldo de la locura que busca desentrañar el tejido del cosmos, llevando toda creación hacia un estado de anarquía primordial, donde solo la confusión y el conflicto reinen eternamente.

Rasgos y acciones

Dos Cabezas: ventaja en salvaciones contra aturdido, cegado, ensordecido e inconsciente. Resistencia Legendaria (3/día). Resistencia Mágica. Acciones: Ataque múltiple (dos tentáculos, puede sustituir uno por mirada), Tentáculo (+17 a impactar, 28 daño de fuerza, reducción de PG máx con salvación de Con CD 23), Lanzamiento de conjuros (CD 23, a voluntad: detectar magia, imagen mayor; 3/día: disipar magia, telequinesis, terror; 1/día: proyectar imagen, romper la mente), Mirada (CD 23 Sabiduría, efectos: Mirada cautivadora, Mirada desconcertante, Mirada hipnótica). Acciones Legendarias (2 acciones): Cola, Mirada, Lanzar conjuro.

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