Depredador de Acero
16Desafío (VD)
20 (armadura natural)Clase de Armadura
207 (18d10 + 108)Puntos de Golpe
12 mVelocidad
Descripción
El Depredador de Acero es una sobrecogedora amalgama de bestia y máquina, una mole imponente de metal oscuro y pulido que se articula con una precisión mortal. Sus placas segmentadas y remachadas le confieren la silueta de un colosal felino o un reptil acorazado, cada extremidad terminando en garras macizas y afiladas como guadañas. Su cabeza, robusta y formidable, está dominada por una mandíbula de acero que irradia un tenue brillo azulado antes de cada embate, mientras sus ojos, dos orbes luminiscentes, observan el mundo con una fijeza gélida y una carencia absoluta de emoción.
Esta maravilla de la ingeniería arcana se mueve con una gracia escalofriante o un estruendo demoledor, dependiendo de su objetivo, siempre impulsado por una voluntad mecánica inquebrantable. Carece de las necesidades biológicas de aire, alimento o descanso; su programación es su única ley, y su objetivo, su única obsesión. Caza con una eficacia descorazonadora, persiguiendo a su presa sin tregua a través de los terrenos más implacables. No conoce la piedad ni la vacilación, su implacable avance es un presagio de fatalidad para aquellos que tienen la desgracia de cruzar su camino o el de su cometido.
El Depredador de Acero es un legado de una era olvidada de hechicería y tecnología, una manifestación letal de la voluntad de sus creadores. Se rumorea que fueron forjados por magos de guerra para arrasar ejércitos enemigos, o por archimagos para proteger sus bóvedas más secretas y sus artefactos más peligrosos. Son guardianes silenciosos de ruinas milenarias o cazadores de élite diseñados para eliminar amenazas específicas, siguiendo órdenes programadas con una persistencia inigualable, un terror metálico desatado sobre el mundo.
Rasgos y acciones
Naturaleza Inusual: No necesita aire, comida, bebida ni dormir. Resistencia Mágica: Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Ataque múltiple: Realiza un ataque de mordisco y dos con sus garras. Garra: Ataque cuerpo a cuerpo (+12 a impactar, alcance 1,5 m, 16 de daño de fuerza). Mordisco: Ataque cuerpo a cuerpo (+12 a impactar, alcance 1,5 m, 18 de daño de relámpago). Lanzamiento de conjuros: Puede lanzar desplazamiento entre planos (solo lanzador) y puerta dimensional (solo lanzador) 3/día cada uno. Rugido aturdidor (recarga 5-6): Cono de 18 m, salvación de Constitución CD 19; 33 de daño de trueno y aturdido por 1 minuto (mitad de daño y no aturdido si tiene éxito).