Derro
1/4Desafío (VD)
—Clase de Armadura
—Puntos de Golpe
—Velocidad
Descripción
Los derro son una parodia retorcida de los enanos, criaturas desquiciadas que vagan por las profundidades más oscuras del Subterráneo. Su piel es de un tono pálido y enfermizo, casi grisáceo o azulado, estirada sobre músculos fibrosos y tensos que sugieren una fuerza antinatural en sus cuerpos pequeños y desproporcionados. Sus ojos, a menudo de un rojo brillante o un amarillo maligno, arden con una luz inquietante en la penumbra, mostrando una aversión instintiva a cualquier destello de luz natural que les atormenta. Sus cabezas son grandes, con mandíbulas prominentes y una expresión de astucia y locura perpetua, y su cabello es escaso y enmarañado. Visten harapos y pieles endurecidas, a menudo decoradas con símbolos arcanos o trofeos grotescos.
Su existencia es una oda a la locura. Los derro se mueven con una celeridad frenética, impulsados por impulsos irracionales y una crueldad inherente. Habitan galerías laberínticas y cavernas profundas, esculpiendo sus guaridas en la roca con una pericia retorcida, siempre lejos del sol que les abrasa la piel y perturba su mente. Son inventores de trampas sádicas y herramientas de tortura, y sus voces son chillidos guturales que resuenan con la promesa de dolor. Aunque sus métodos son brutales, poseen una extraña capacidad para resistir los efectos de la magia externa, como si sus mentes ya estuvieran tan fracturadas que los conjuros convencionales apenas pudieran encontrar asidero.
Se dice que los derro son el resultado de una antigua corrupción, una rama enana retorcida por energías aberrantes y la influencia de entidades primordiales olvidadas en las entrañas del mundo. No buscan la riqueza ni el poder mundano, sino la propagación de la anarquía y el tormento, considerándose a sí mismos heraldos de la disformidad del Subterráneo. Son los susurradores de planes dementes, los artesanos de la desesperación y los adoradores de dioses que solo existen en la mente de los locos, un recordatorio constante de que las profundidades pueden alterar no solo la forma, sino también el alma.
Rasgos y acciones
Resistencia Mágica: El derro tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Sensibilidad a la Luz Solar: Bajo la luz del sol, el derro tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Acciones:
- Lanza con gancho: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño perforante. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, el derro puede elegir no hacerle daño y derribarlo.
- Ballesta ligera: Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 24/96 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante.