DHERGOLOTH
7Desafío (VD)
15 (armadura natural)Clase de Armadura
119 (14d8 + 56)Puntos de Golpe
9 mVelocidad
Descripción
Una criatura de silueta angulosa y encorvada, el dhergoloth se manifiesta como una amalgama macabra de músculo fibroso y hueso astillado. Su piel, de un tono pizarra mate o un verde oscuro y enfermizo, se estira sobre un cuerpo magro pero denso, con placas quitinosas y espinosas que sobresalen en sus hombros y a lo largo de su espina dorsal. Sus brazos terminan en garras desproporcionadamente largas y afiladas, curvadas como guadañas capaces de desgarrar la carne con una velocidad mortífera. En su rostro, una máscara de rapacidad, se incrustan ojos pequeños y hundidos que arden con una luz fría y depredadora, rara vez parpadeando.
A diferencia de otros Yugoloth más grandilocuentes, el dhergoloth es un depredador enfocado y silencioso. Acecha en las sombras de los campos de batalla de los Planos Inferiores, o en los rincones olvidados de las ciudadelas bajo contrato, esperando el momento preciso para lanzarse. Su ataque no es un asalto sostenido, sino una ráfaga furiosa de garras, un torbellino de cuchillas y movimientos impredecibles que busca desmembrar o incapacitar rápidamente a sus oponentes. No se detiene a saborear la victoria ni a regodearse; una vez cumplida su tarea, se retira con la misma presteza y eficiencia para buscar su próximo objetivo o cumplir su siguiente cláusula contractual, operando con una brutalidad directa y sin adornos.
Los dhergoloth son la encarnación de la furia contenida de los Yugoloth, contratados como la punta de lanza de asaltos sorpresa o como temibles guardaespaldas. Son peones valiosos en la eterna danza de poder de los Planos Inferiores, empleados por señores demoníacos o archidiablos por igual para desestabilizar formaciones enemigas o eliminar objetivos clave. Carecen de la capacidad de negociar contratos complejos o la manipulación sutil de otros de su especie; su valor reside en su pura y devastadora eficacia en el combate, una manifestación cruda del mercenariado infernal. Son el filo cruel y repentino de un contrato, el terror súbito que atraviesa las filas enemigas, una advertencia de que incluso los seres de menor renombre de los Planos Inferiores pueden portar una muerte rápida y dolorosa.
Rasgos y acciones
Resistencia Mágica: El dhergoloth tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Ataque múltiple: El dhergoloth realiza dos ataques con sus garras. Garra: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño de fuerza. Garras azotadoras (recarga 5-6): El dhergoloth se mueve hasta su velocidad en línea recta y hace objetivo a todas las criaturas a 1,5 m o menos de él durante su movimiento. Cada objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 14 o sufrirá 22 (3d12 + 3) de daño de fuerza. Lanzamiento de conjuros: El dhergoloth lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 10): A voluntad: oscuridad, terror. Teletransporte: El dhergoloth se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 18 m a un espacio sin ocupar que pueda ver.