📖 Diario del Viajero

Explorar conjuros

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Solo se muestran conjuros de tu clase y raza, hasta nivel 1 (lo que tu personaje puede lanzar a nivel 2).

Limpiar
NombreNivelEscuelaDados Salvación
Guía
Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y añadir el resultado a una prueba…
Truco Adivinación 1d4 C ✓ ya lo tenés
LLAMA SAGRADA
Un fulgor de llamas desciende sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza…
Truco Evocación 1d8 Destreza, niega
Luz
Tocas un objeto cuyo tamaño sea menor o igual a 10 pies en todas las dimensiones. Hasta que el conjuro termine, el objeto emitirá luz brillante…
Truco Evocación Destreza, niega ✓ ya lo tenés
Palabra de Resplandor
Pronuncias una palabra divina, y un ardor radiante surge de ti. Cada criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe tener éxito en…
Truco Evocación 1d6 Constitución, niega
PIEDAD CON LOS MORIBUNDOS
Tocas a una criatura viva con 0 puntos de golpe. El objetivo se estabiliza. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.
Truco Nigromancia
Reparar
Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabón roto en una cadena, las dos mitades de una llave…
Truco Transmutación
Resistencia
Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y añadir el resultado a una tirada…
Truco Abjuración 1d4 C
Taumaturgia
Manifiestas un pequeño milagro o señal de poder sobrenatural dentro del alcance. Produces uno de los siguientes efectos mágicos: • Tu voz resuena hasta tres veces…
Truco Transmutación
Tocar a los Muertos
Señala a una criatura que puedes ver dentro del alcance, y el sonido de una campana dolorosa llena el aire a su alrededor por un momento.…
Truco Nigromancia 1d8 Sabiduría, niega
Bendición
Bendices hasta tres criaturas de tu elección dentro del alcance. Hasta el final de la duración del conjuro, cuando uno de los objetivos haga una tirada…
1 Encantamiento 1d4 C
Ceremonia
Realizas una ceremonia religiosa especial que está impregnada de magia. Cuando lances el conjuro, elige uno de los siguientes ritos, cuyo objetivo debe estar a 10…
1 Abjuración R
CREAR O DESTRUIR AGUA
Creas o destruyes agua. Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un recipiente dentro del alcance. Alternativamente, el agua llueve en un cubo…
1 Transmutación
Curar heridas
Una criatura a la que toques recupera tantos puntos de golpe como 1d8 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes…
1 Evocación 1d8
DETECTAR EL BIEN Y EL MAL
Hasta el final del conjuro, sabes si hay aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, demonios o muertos vivientes en un radio de 30 pies a tu alrededor, así…
1 Adivinación C
DETECTAR MAGIA
Hasta que termine la duración del conjuro podrás percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera,…
1 Adivinación CR
DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES
Puedes percibir la presencia de venenos, criaturas venenosas y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta que termine la duración del conjuro.…
1 Adivinación CR
Escudo de fe
Un campo titilante envuelve a una criatura de tu elección dentro del alcance, otorgándole un bonificador de +2 a la CA hasta el final de la…
1 Abjuración C
Infligir heridas
Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre dentro del alcance. Si impacta, el objetivo recibe 3d10 de daño necrótico.
1 Nigromancia 3d10
ORDEN IMPERIOSA
Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación…
1 Encantamiento Sabiduría, niega
PALABRA DE CURACIÓN
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro…
1 Evocación 1d4
PERDICIÓN
Hasta tres criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvación de Carisma. Hasta el final de la duración…
1 Encantamiento 1d4 Carisma, niega C
Protección contra el bien y el mal
Hasta el final de la duración del conjuro, una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, infernales y…
1 Abjuración C
Purificar comida y bebida
Purificas y libras de todo veneno y enfermedad la comida y bebida no mágica que esté dentro de una esfera de 5 pies de radio centrada…
1 Transmutación R
Saeta guía
Lanzas un rayo de luz hacia una criatura de tu elección dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas,…
1 Evocación 4d6
Santuario
Proteges de los ataques a una criatura dentro del alcance. Hasta el final de la duración del conjuro, cualquier criatura que elija como objetivo de un…
1 Abjuración Sabiduría, niega