Explorar conjuros
Solo se muestran conjuros de tu clase y raza, hasta nivel 1 (lo que tu personaje puede lanzar a nivel 2).
| Nombre | Nivel | Escuela | Dados | Salvación | |||
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Guía
Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y añadir el resultado a una prueba… |
Truco | Adivinación | 1d4 | — | C | ✓ ya lo tenés |
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LLAMA SAGRADA
Un fulgor de llamas desciende sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza… |
Truco | Evocación | 1d8 | Destreza, niega | ||
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Luz
Tocas un objeto cuyo tamaño sea menor o igual a 10 pies en todas las dimensiones. Hasta que el conjuro termine, el objeto emitirá luz brillante… |
Truco | Evocación | — | Destreza, niega | ✓ ya lo tenés | |
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Palabra de Resplandor
Pronuncias una palabra divina, y un ardor radiante surge de ti. Cada criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe tener éxito en… |
Truco | Evocación | 1d6 | Constitución, niega | ||
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PIEDAD CON LOS MORIBUNDOS
Tocas a una criatura viva con 0 puntos de golpe. El objetivo se estabiliza. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas. |
Truco | Nigromancia | — | — | ||
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Reparar
Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabón roto en una cadena, las dos mitades de una llave… |
Truco | Transmutación | — | — | ||
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Resistencia
Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez, antes de que termine el conjuro, el objetivo puede tirar 1d4 y añadir el resultado a una tirada… |
Truco | Abjuración | 1d4 | — | C | |
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Taumaturgia
Manifiestas un pequeño milagro o señal de poder sobrenatural dentro del alcance. Produces uno de los siguientes efectos mágicos: • Tu voz resuena hasta tres veces… |
Truco | Transmutación | — | — | ||
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Tocar a los Muertos
Señala a una criatura que puedes ver dentro del alcance, y el sonido de una campana dolorosa llena el aire a su alrededor por un momento.… |
Truco | Nigromancia | 1d8 | Sabiduría, niega | ||
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Bendición
Bendices hasta tres criaturas de tu elección dentro del alcance. Hasta el final de la duración del conjuro, cuando uno de los objetivos haga una tirada… |
1 | Encantamiento | 1d4 | — | C | |
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Ceremonia
Realizas una ceremonia religiosa especial que está impregnada de magia. Cuando lances el conjuro, elige uno de los siguientes ritos, cuyo objetivo debe estar a 10… |
1 | Abjuración | — | — | R | |
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CREAR O DESTRUIR AGUA
Creas o destruyes agua. Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un recipiente dentro del alcance. Alternativamente, el agua llueve en un cubo… |
1 | Transmutación | — | — | ||
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Curar heridas
Una criatura a la que toques recupera tantos puntos de golpe como 1d8 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes… |
1 | Evocación | 1d8 | — | ||
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DETECTAR EL BIEN Y EL MAL
Hasta el final del conjuro, sabes si hay aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, demonios o muertos vivientes en un radio de 30 pies a tu alrededor, así… |
1 | Adivinación | — | — | C | |
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DETECTAR MAGIA
Hasta que termine la duración del conjuro podrás percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera,… |
1 | Adivinación | — | — | CR | |
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DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES
Puedes percibir la presencia de venenos, criaturas venenosas y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta que termine la duración del conjuro.… |
1 | Adivinación | — | — | CR | |
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Escudo de fe
Un campo titilante envuelve a una criatura de tu elección dentro del alcance, otorgándole un bonificador de +2 a la CA hasta el final de la… |
1 | Abjuración | — | — | C | |
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Infligir heridas
Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre dentro del alcance. Si impacta, el objetivo recibe 3d10 de daño necrótico. |
1 | Nigromancia | 3d10 | — | ||
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ORDEN IMPERIOSA
Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación… |
1 | Encantamiento | — | Sabiduría, niega | ||
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PALABRA DE CURACIÓN
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro… |
1 | Evocación | 1d4 | — | ||
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PERDICIÓN
Hasta tres criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvación de Carisma. Hasta el final de la duración… |
1 | Encantamiento | 1d4 | Carisma, niega | C | |
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Protección contra el bien y el mal
Hasta el final de la duración del conjuro, una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, infernales y… |
1 | Abjuración | — | — | C | |
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Purificar comida y bebida
Purificas y libras de todo veneno y enfermedad la comida y bebida no mágica que esté dentro de una esfera de 5 pies de radio centrada… |
1 | Transmutación | — | — | R | |
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Saeta guía
Lanzas un rayo de luz hacia una criatura de tu elección dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas,… |
1 | Evocación | 4d6 | — | ||
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Santuario
Proteges de los ataques a una criatura dentro del alcance. Hasta el final de la duración del conjuro, cualquier criatura que elija como objetivo de un… |
1 | Abjuración | — | Sabiduría, niega |