📖 Diario del Viajero

Explorar conjuros

← Mis conjuros · Brujo · Tiefling · nivel 5 · lanzador: conocidos · 67 disponible(s)

Solo se muestran conjuros de tu clase y raza, hasta nivel 3 (lo que tu personaje puede lanzar a nivel 5).

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NombreNivelEscuelaDados Salvación
AMISTAD
Hasta el final de la duración del conjuro tienes ventaja en todas las pruebas de Carisma relacionadas con una criatura de tu elección que no sea…
Truco Encantamiento C
Atracción del relámpago
Creas un látigo de energía de relámpago que golpea a una criatura de tu elección que puedas ver a 15 pies o menos de ti. El…
Truco Evocación 1d8 Fuerza, niega
Congelación
Haces que se forme escarcha entumecedora en una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución. En…
Truco Evocacion 1d6 Constitución, niega
Crear Hoguera
Creas una hoguera en el suelo que puedes ver dentro del alcance. Hasta que termina el conjuro, la hoguera mágica llena un cubo de 5 pies.…
Truco Conjuracion 1d8 Destreza, niega C
Descarga sobrenatural
Lanzas un rayo de energía chisporroteante hacia una criatura de tu elección dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si…
Truco Evocación 1d10
Estallido de espadas
Creas un círculo momentáneo de espadas espectrales que hacen un barrido a tu alrededor. Todas las demás criaturas que estén a 5 pies o menos de…
Truco Conjuración 1d6 Destreza, niega
Filo atronador
Blandes el arma utilizada para lanzar el conjuro y haces con ella un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 5 pies o…
Truco Evocación 1d8
Filo de llamas verdes
Blandes el arma utilizada para lanzar el conjuro y haces con ella un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 5 pies o…
Truco Evocación 1d8+1
Fragmento mental
Introduces una púa desorientadora de energía psíquica en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de…
Truco Encantamiento 1d6 Inteligencia, niega
Guardia de cuchillas
Extiendes tu mano y trazas un sello de guarda en el aire. Hasta el final de tu próximo turno, tienes resistencia contra el daño contundente, perforante…
Truco Abjuración
ILUSIÓN MENOR
Creas un sonido o una imagen de un objeto, situado dentro del alcance y que permanece hasta el final de la duración del conjuro. La ilusión…
Truco Ilusionismo
Impacto certero
Extiendes tu mano y señalas con el dedo a un objetivo dentro del alcance. Tu magia te da un momentáneo entendimiento de las defensas del objetivo.…
Truco Adivinación C
Infestación
Haces que una nube de ácaros, pulgas y otros parásitos aparezcan momentáneamente en una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito…
Truco Conjuración 1d6 Constitución, niega
Mano de mago
Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu elección dentro del alcance. La mano durará hasta el final de la duración del conjuro o…
Truco Conjuración
Palmada Atronadora
Creas un estallido de sonido atronador que puede escucharse hasta a 100 pies de distancia. Cada criatura dentro del alcance, que no seas tu, debe tener…
Truco Evocación 1d6 Constitución, niega
Piedra Mágica
Tocas de una a tres piedritas y las imbuyes de magia. Tu u otra persona puede realizar un ataque de conjuro a distancia con una de…
Truco Transmutación 1d6
PRESTIDIGITACIÓN
Este conjuro es un truco mágico menor con el que practican los lanzadores de conjuros inexpertos. Produces uno de los siguientes efectos mágicos, dentro del alcance:…
Truco Transmutación
Rociada Venenosa
Extiendes tu mano hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance y la fumigas con una nube de gas venenoso que sale de la palma…
Truco Conjuración 1d12 Constitución, niega
Taumaturgia 🧬 racial
Manifiestas un pequeño milagro o señal de poder sobrenatural dentro del alcance. Produces uno de los siguientes efectos mágicos: • Tu voz resuena hasta tres veces…
Truco Transmutación
Tocar a los Muertos
Señala a una criatura que puedes ver dentro del alcance, y el sonido de una campana dolorosa llena el aire a su alrededor por un momento.…
Truco Nigromancia 1d8 Sabiduría, niega
TOQUE HELADO
Creas una mano fantasmagórica en el espacio de una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra la criatura para agredirla con…
Truco Nigromancia 1d8
ARMADURA DE AGATHYS
Una fuerza mágica protectora te rodea, manifestándose como una escarcha espectral que te cubre por completo, incluido a tu equipo. Ganas 5 puntos de golpe temporales…
1 Abjuración
Brazos de Hadar
Invocas el poder de Hadar, el Hambre Tenebrosa. Zarcillos de energía oscura surgen de ti y golpean a todas las criaturas a 10 pies o menos…
1 Conjuración 2d6 Fuerza, mitad del daño
Causar Miedo
Despiertas el sentido de mortalidad en una criatura que puedes ver dentro del alcance. Un constructo o un no-muerto es inmune a este efecto. El objetivo…
1 Nigromancia Sabiduría, niega C
Entender idiomas
Hasta que termine la duración del conjuro, entiendes el significado literal de las palabras que escuches en cualquier idioma. También comprendes todos los textos escritos que…
1 Adivinación R
HECHIZAR PERSONA
Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, con ventaja si está luchando…
1 Encantamiento Sabiduría, niega
Maleficio
Impones una maldición a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Hasta el final del conjuro, sufrirá 1d6 de daño necrótico adicional cada vez que…
1 Encantamiento 1d6 C
Protección contra el bien y el mal
Hasta el final de la duración del conjuro, una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, infernales y…
1 Abjuración C
Rayo de hechicería
Un rayo de energía chisporroteante alcanza a una criatura dentro del alcance, formando un arco constante similar a un relámpago entre el objetivo y tú. Haz…
1 Evocación 1d12 C
Reprensión infernal
Apuntas con el dedo y la criatura que te dañó se ve envuelta momentáneamente en una llamarada infernal. Debe hacer una tirada de salvación de Destreza.…
1 Evocación 2d10 Destreza, mitad del daño
Retirada Expeditiva
Este conjuro te permite moverte a una velocidad increíble. Puedes realizar la acción de Correr cuando lanzas este conjuro y posteriormente como acción adicional en cada…
1 Transmutación C
Sirviente invisible
Este conjuro crea una fuerza invisible, sin mente y sin forma, que realiza tareas simples bajo tus órdenes hasta el final de la duración del conjuro.…
1 Conjuración R
TEXTO ILUSORIO
Escribes en un pergamino, papel u otro material apropiado para la escritura y lo imbuyes con una potente ilusión que se mantiene hasta el final de…
1 Ilusión R
Atar a la Tierra
Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. Tiras amarillas de energía mágica se enrollan alrededor de la criatura. El objetivo debe tener éxito en…
2 Transmutación Fuerza, niega C
CORONA DE LA LOCURA
Un humanoide de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado por ti. Mientras permanezca…
2 Encantamiento Sabiduría, niega C
Embelesar
Creas una serie de palabras con gran poder de distracción. Las criaturas de tu elección que puedas ver, dentro del alcance y que puedan oírte deben…
2 Encantamiento Sabiduría, niega
Espina Mental
Penetras en la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, recibiendo 3d8 de…
2 Adivinación 3d8 Sabiduría, mitad del daño C
Hacer añicos
Un súbito y fuerte tañido, de una intensidad dolorosa, brota de un punto de tu elección que se encuentre dentro del alcance. Todas las criaturas en…
2 Evocación 3d8 Constitución, mitad del daño
Hoja de Sombra
Tejes hilos de sombra para crear una espada de oscuridad solidificada en tu mano. Esta espada mágica dura hasta que el conjuro termina. Cuenta como un…
2 Ilusión 2d8 C
IMAGEN MÚLTIPLE
Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio. Hasta el final del conjuro, se mueven contigo e imitan tus acciones, cambiando de posición y…
2 Ilusión 1d20
Inmovilizar persona
Elige a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará paralizado hasta el final…
2 Encantamiento Sabiduría, niega C
Nube de dagas
Llenas de dagas giratorias el aire de un cubo de 5 pies de lado centrado en un punto de tu elección dentro del alcance. Las criaturas…
2 Conjuración 4d4 C
OSCURIDAD
Hasta el final de la duración del conjuro, una oscuridad mágica se propaga desde un punto a tu elección dentro del alcance y llena una esfera…
2 Evocación C
PASO BRUMOSO
Una niebla plateada te rodea brevemente mientras te teletransportas hasta 30 pies a un espacio libre que puedas ver.
2 Conjuración
Rayo debilitador
Un rayo negro de energía debilitante surge de tu dedo hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia…
2 Nigromancia Constitución, niega C
Sugestión
Influencias mágicamente a una criatura a la que puedas ver dentro del alcance y que pueda oírte y comprenderte. Sugieres al objetivo un curso de acción…
2 Encantamiento Sabiduría, niega C
TREPAR CUAL ARÁCNIDO
Hasta el final del conjuro, una criatura voluntaria a la que toques gana la capacidad de caminar por el techo y de moverse hacia arriba, hacia…
2 Transmutación C
CONTRAHECHIZO
Intentas interrumpir a una criatura mientras lanza un conjuro. Si este último es de nivel 3 o menor, lo logras automáticamente y el conjuro no tiene…
3 Abjuración
Círculo mágico
Creas un cilindro de energía mágica de 10 pies de radio y 20 pies de alto, centrado en un punto del suelo que puedas ver dentro…
3 Abjuración Carisma, niega
DISIPAR MAGIA
Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o menor presente en el objetivo termina inmediatamente. Para cada conjuro…
3 Abjuración
DON DE LENGUAS
Este conjuro otorga a la criatura que toques la habilidad de comprender cualquier idioma hablado que escuche. Además, cuando el objetivo hable, cualquier criatura que conozca…
3 Adivinación
Enemigos Abundantes
Llegas a la mente de una criatura que puedes ver y la obligas a hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Una criatura tiene éxito automáticamente…
3 Encantamiento Inteligencia, niega C
FORMA GASEOSA
Transformas en una fina niebla a una criatura voluntaria a la que toques, incluyendo todo el equipo que vista o porte, hasta el final de la…
3 Transmutación C
Fortaleza del intelecto
Hasta que acabe el conjuro, tú o una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance obtiene resistencia al daño psíquico y ventaja en las tiradas…
3 Abjuración C
HAMBRE DE HADAR
Abres una puerta a la oscuridad entre las estrellas, una región infestada de horrores ignotos. Aparece una esfera de 20 pies de radio de negrura e…
3 Conjuración 2d6 Destreza, niega C
IMAGEN MAYOR
Creas una imagen de un objeto, una criatura u otro tipo de fenómeno visible, cuyas dimensiones no excedan las de un cubo de 20 pies de…
3 Ilusión Inteligencia, niega C
Invocar Demonios Menores
Usted pronuncia palabras desagradables, invocando a los demonios del caos del Abismo. Tira en la siguiente tabla para determinar qué aparece. d6 | Demonios Invocados 1-2…
3 Conjuración C
INVOCAR ENGENDRO DE LAS SOMBRAS
Invocas un espíritu de las sombras que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil…
3 Conjuración C
INVOCAR FEÉRICO
Invocas un espíritu feérico que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil del espíritu…
3 Conjuración 1d6+3 Sabiduría, niega C
Invocar muerto viviente
Invocas un espíritu muerto viviente que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea usa el perfil del…
3 Nigromancia C
LEVANTAR MALDICIÓN
Tu toque levanta todas las maldiciones que afecten a una criatura u objeto. Si el objetivo es un objeto mágico maldito, la maldición permanecerá, pero este…
3 Abjuración
Mortaja espiritual
Invocas a espíritus de criaturas muertas, que revolotean a tu alrededor hasta que el conjuro termine. Los espíritus son intangibles e invulnerables. Hasta que el conjuro…
3 Nigromancia 1d8 C
Paso de Trueno
Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Inmediatamente después de que desaparezcas, suena un estruendo atronador, y cada criatura a 10…
3 Conjuración 3d10 Constitución, mitad del daño
PATRÓN HIPNÓTICO
Tejes en el aire un patrón tortuoso de colores que llena un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance. El patrón aparece un momento…
3 Ilusión Sabiduría, niega C
Terror
Proyectas una visión fantasmal que encarna los peores miedos de tus enemigos. Cada criatura en un cono de 30 pies debe tener éxito en una tirada…
3 Ilusión Sabiduría, niega C
TOQUE VAMPÍRICO
El toque de tu mano envuelta en sombras puede absorber la fuerza vital de otros para curar tus heridas. Haz un ataque de conjuro cuerpo a…
3 Nigromancia 3d6 C
Volar
Tocas a una criatura voluntaria. El objetivo gana una velocidad volando de 60 pies hasta el final de la duración del conjuro. Cuando este acabe, el…
3 Transmutación C