📖 Diario del Viajero

Explorar conjuros

← Mis conjuros · Hechicero (Linaje Dracónico) · Dracónido · nivel 5 · lanzador: conocidos · 120 disponible(s)

Solo se muestran conjuros de tu clase y raza, hasta nivel 3 (lo que tu personaje puede lanzar a nivel 5).

Limpiar
NombreNivelEscuelaDados Salvación
AGARRE ELECTRIZANTE
Un relámpago salta de tu mano para dar una descarga eléctrica a la criatura que intentas tocar. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra…
Truco Evocación 1d8
AMISTAD
Hasta el final de la duración del conjuro tienes ventaja en todas las pruebas de Carisma relacionadas con una criatura de tu elección que no sea…
Truco Encantamiento C
Atracción del relámpago
Creas un látigo de energía de relámpago que golpea a una criatura de tu elección que puedas ver a 15 pies o menos de ti. El…
Truco Evocación 1d8 Fuerza, niega
Congelación
Haces que se forme escarcha entumecedora en una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución. En…
Truco Evocacion 1d6 Constitución, niega
Controlar Llamas
Eliges una llama no mágica que puedes ver dentro del alcance y que cabe dentro de un cubo de 5 pies. Le afectas de una de…
Truco Transmutación
Crear Hoguera
Creas una hoguera en el suelo que puedes ver dentro del alcance. Hasta que termina el conjuro, la hoguera mágica llena un cubo de 5 pies.…
Truco Conjuracion 1d8 Destreza, niega C
Descarga de fuego
Arrojas una mota de fuego a una criatura u objeto dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el…
Truco Evocación 1d10
Estallido de espadas
Creas un círculo momentáneo de espadas espectrales que hacen un barrido a tu alrededor. Todas las demás criaturas que estén a 5 pies o menos de…
Truco Conjuración 1d6 Destreza, niega
Filo atronador
Blandes el arma utilizada para lanzar el conjuro y haces con ella un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 5 pies o…
Truco Evocación 1d8
Filo de llamas verdes
Blandes el arma utilizada para lanzar el conjuro y haces con ella un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 5 pies o…
Truco Evocación 1d8+1
Fragmento mental
Introduces una púa desorientadora de energía psíquica en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de…
Truco Encantamiento 1d6 Inteligencia, niega
Guardia de cuchillas
Extiendes tu mano y trazas un sello de guarda en el aire. Hasta el final de tu próximo turno, tienes resistencia contra el daño contundente, perforante…
Truco Abjuración
ILUSIÓN MENOR
Creas un sonido o una imagen de un objeto, situado dentro del alcance y que permanece hasta el final de la duración del conjuro. La ilusión…
Truco Ilusionismo
Impacto certero
Extiendes tu mano y señalas con el dedo a un objetivo dentro del alcance. Tu magia te da un momentáneo entendimiento de las defensas del objetivo.…
Truco Adivinación C
Infestación
Haces que una nube de ácaros, pulgas y otros parásitos aparezcan momentáneamente en una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito…
Truco Conjuración 1d6 Constitución, niega
Luces danzantes
Creas hasta cuatro luces similares a la producida por una antorcha dentro del alcance. Puedes darles la apariencia de antorchas, linternas u orbes luminosos, y levitan…
Truco Evocación C
Luz
Tocas un objeto cuyo tamaño sea menor o igual a 10 pies en todas las dimensiones. Hasta que el conjuro termine, el objeto emitirá luz brillante…
Truco Evocación Destreza, niega ✓ ya lo tenés
Mano de mago
Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu elección dentro del alcance. La mano durará hasta el final de la duración del conjuro o…
Truco Conjuración
MENSAJE
Señalas con el dedo a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y solo él) escucha el mensaje y puede contestar en…
Truco Transmutación
Moldear Tierra
Eliges una porción de tierra o piedra que puedes ver dentro del alcance y que se ajusta dentro de un cubo de 5 pies. La manipulas…
Truco Transmutación
Palmada Atronadora
Creas un estallido de sonido atronador que puede escucharse hasta a 100 pies de distancia. Cada criatura dentro del alcance, que no seas tu, debe tener…
Truco Evocación 1d6 Constitución, niega
PRESTIDIGITACIÓN
Este conjuro es un truco mágico menor con el que practican los lanzadores de conjuros inexpertos. Produces uno de los siguientes efectos mágicos, dentro del alcance:…
Truco Transmutación
Rayo de escarcha
Lanzas un rayo helado de luz blanquiazul hacia una criatura de tu elección que se encuentre dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia…
Truco Evocación 1d8
Reparar
Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabón roto en una cadena, las dos mitades de una llave…
Truco Transmutación
Rociada Venenosa
Extiendes tu mano hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance y la fumigas con una nube de gas venenoso que sale de la palma…
Truco Conjuración 1d12 Constitución, niega
Ráfaga
Tomas el aire y lo obligas a crear uno de los siguientes efectos en un punto que puedes ver dentro del alcance: • Una criatura Mediana…
Truco Transmutación Fuerza, niega
Ráfaga
Tomas el aire y lo obligas a crear uno de los siguientes efectos en un punto que puedes ver dentro del alcance: • Una criatura mediana…
Truco Transmutación Fuerza, niega
Salpicadura ácida
Lanzas una burbuja de ácido. Elige una criatura dentro del alcance o dos criaturas dentro del alcance separadas 5 pies o menos la una de la…
Truco Conjuración 1d6 Destreza, niega
TOQUE HELADO
Creas una mano fantasmagórica en el espacio de una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra la criatura para agredirla con…
Truco Nigromancia 1d8
Transformar Agua
Eliges un área de agua que puedes ver dentro del alcance y que quepa en un cubo de 5 pies. Lo manipulas de una de las…
Truco Transmutación
Absorber Elementos
El conjuro captura parte de la energía entrante, disminuyendo su efecto en ti y almacenándola para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo…
1 Abjuración
ARMADURA DE MAGO
Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura y una fuerza mágica protectora la rodea hasta que el conjuro termine. La CA del objetivo pasa…
1 Abjuración
Brebaje cáustico de Tasha
De ti emana un chorro de ácido en una línea recta de 30 pies de largo y 5 pies de ancho en la dirección que elijas.…
1 Evocación 2d4 Destreza, niega C
Catapulta
Elige un objeto que pese entre 1 y 5 libras dentro del rango que no se está usando o cargando. El objeto vuela en una línea…
1 Transmutación 3d8 Destreza, niega
Caída de pluma
Elige un máximo de cinco criaturas dentro del alcance que estén cayendo. La velocidad de caída de cada objetivo se reduce a 60 pies por asalto…
1 Transmutación
Cuchillo de Hielo
Creas un fragmento de hielo y lo arrojas a una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. En un…
1 Conjuración 1d10, 2d6 Destreza, niega
DETECTAR MAGIA
Hasta que termine la duración del conjuro podrás percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera,…
1 Adivinación CR
DISFRAZARSE
Haces que tú (incluyendo tu vestimenta, armadura, armas y otras posesiones que lleves contigo) parezcas diferente hasta que el conjuro finalice o utilices tu acción para…
1 Ilusión
DORMIR
Este conjuro sume a criaturas en un sueño mágico. Tira 5d8; podrás afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual…
1 Encantamiento 5d8
Entender idiomas
Hasta que termine la duración del conjuro, entiendes el significado literal de las palabras que escuches en cualquier idioma. También comprendes todos los textos escritos que…
1 Adivinación R
Escudo
Aparece una barrera invisible de fuerza que te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a tu CA, que también…
1 Abjuración
Falsa vida
Fortaleciéndote mediante una imitación nigromántica de vida, ganas 1d4+4 puntos de golpe temporales hasta el final de la duración del conjuro.
1 Nigromancia 1d4+4
HECHIZAR PERSONA
Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, con ventaja si está luchando…
1 Encantamiento Sabiduría, niega
IMAGEN SILENCIOSA
Creas una imagen de un objeto, una criatura u otro tipo de fenómeno visible, cuyas dimensiones no excedan las de un cubo de 15 pies de…
1 Ilusión C
Manos ardientes
Juntas las manos con los pulgares tocándose y los dedos estirados, creando una fina capa de llamas que se proyecta desde la punta de los dedos.…
1 Evocación 3d6 Destreza, mitad del daño
Nube de oscurecimiento
Creas una bruma que cubre un área esférica de 20 pies de radio alrededor de un punto de tu elección. La niebla se extiende más allá…
1 Conjuración C
Ola atronadora
Una ola de fuerza atronadora surge de tu cuerpo. Todas las criaturas en un cubo de 15 pies adyacente a ti deben hacer una tirada de…
1 Evocación 2d8 Constitución, mitad del daño
ORBE CROMÁTICO
Lanzas una esfera de energía de 4 pulgadas de diámetro a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Elige entre ácido, frío, fuego, relámpago, veneno…
1 Evocación 3d8
Proyectil mágico
Creas tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo impacta a una criatura de tu elección a la que puedas ver dentro del alcance. La criatura…
1 Evocación 3d4+3
Rayo de hechicería
Un rayo de energía chisporroteante alcanza a una criatura dentro del alcance, formando un arco constante similar a un relámpago entre el objetivo y tú. Haz…
1 Evocación 1d12 C
Rayo nauseabundo
Un rayo de enfermiza energía verde salta hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo.…
1 Nigromancia 2d8 Constitución, niega
Retirada Expeditiva
Este conjuro te permite moverte a una velocidad increíble. Puedes realizar la acción de Correr cuando lanzas este conjuro y posteriormente como acción adicional en cada…
1 Transmutación C
Rociada de Color
Una rociada deslumbrante de luz destellante y coloreada surge de tu mano. Tira 6d10; podrás afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea…
1 Ilusión 6d10
Salto
Tocas a una criatura. Su distancia de salto se triplica hasta el final del conjuro.
1 Transmutación
Temblor de Tierra
Causas un temblor en el suelo dentro del alcance. Cada otra criatura que no seas tu en esa área debe hacer una tirada de salvación de…
1 Evocación 1d6 Destreza, niega
Virote de Caos
Arrojas una masa gorjeante y ondulante de energía caótica a una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. En…
1 Evocación 2d8+1d6
Abrasador de Aganazzar
Una línea de llamas rugientes de 30 pies de largo y 5 pies de ancho emana de ti en la dirección que elijas. Cada criatura en…
2 Evocación 3d8 Destreza, mitad del daño
ABRIR
Elige un objeto que puedas ver dentro del alcance. Este puede ser una puerta, una caja, un cofre, unas esposas, un candado o cualquier otro objeto…
2 Transmutación
Agarre de Tierra de Maximiliano
Eliges un espacio desocupado de 5 pies cuadrados en el suelo que puedes ver dentro del alcance. Una mano Mediana hecha de tierra compactada se eleva…
2 Transmutación 2d6 Fuerza, niega C
AGRANDAR/REDUCIR
Haces que una criatura u objeto que puedas ver dentro del alcance crezca o se reduzca hasta el final de la duración del conjuro. Elige una…
2 Transmutación 1d4 Constitución, niega C
Aliento Del Dragón
Tocas una criatura dispuesta y la imbuyes con el poder de expulsar energía mágica de su boca, siempre que tenga una. Elige ácido, frío, fuego, rayo…
2 Transmutación 3d6 Destreza, mitad del daño C
ALTERAR EL PROPIO ASPECTO
Asumes un aspecto distinto. Cuando lanzas el conjuro, elige una de las opciones siguientes. Los efectos duran hasta el final de la duración del conjuro. Hasta…
2 Transmutación 1d6 C
Atar a la Tierra
Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. Tiras amarillas de energía mágica se enrollan alrededor de la criatura. El objetivo debe tener éxito en…
2 Transmutación Fuerza, niega C
CONTORNO BORROSO
El contorno de tu cuerpo se vuelve borroso, cambiando y oscilando a la vista de todos. Hasta el final de la duración del conjuro, las criaturas…
2 Ilusión C
CORONA DE LA LOCURA
Un humanoide de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado por ti. Mientras permanezca…
2 Encantamiento Sabiduría, niega C
DETECTAR PENSAMIENTOS
Puedes leer los pensamientos de algunas criaturas hasta que termine el conjuro. Cuando lanzas el conjuro y como acción en los turnos siguientes hasta que el…
2 Adivinación Sabiduría, niega C
Diablo de Polvo
Elige un cubo de aire de 5 pies desocupado que puedas ver dentro del alcance. Una fuerza elemental que se asemeja a un diablo del polvo…
2 Conjuración 1d8 Fuerza, niega C
Espina Mental
Penetras en la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, recibiendo 3d8 de…
2 Adivinación 3d8 Sabiduría, mitad del daño C
FUERZA FANTASMAL
Creas un fantasma ilusorio que se asienta en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de…
2 Ilusión 1d6 Inteligencia, niega C
Hacer añicos
Un súbito y fuerte tañido, de una intensidad dolorosa, brota de un punto de tu elección que se encuentre dentro del alcance. Todas las criaturas en…
2 Evocación 3d8 Constitución, mitad del daño
Hoja de Sombra
Tejes hilos de sombra para crear una espada de oscuridad solidificada en tu mano. Esta espada mágica dura hasta que el conjuro termina. Cuenta como un…
2 Ilusión 2d8 C
IMAGEN MÚLTIPLE
Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio. Hasta el final del conjuro, se mueven contigo e imitan tus acciones, cambiando de posición y…
2 Ilusión 1d20
Inmovilizar persona
Elige a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará paralizado hasta el final…
2 Encantamiento Sabiduría, niega C
Invisibilidad
Una criatura a la que tocas se vuelve invisible hasta que el conjuro termine. Además, cualquier cosa que vista o lleve consigo será también invisible mientras…
2 Ilusión C
LEVITAR
Una criatura u objeto de tu elección que puedas ver dentro del alcance se eleva hasta 20 pies y se mantiene suspendido hasta el final de…
2 Transmutación Constitución, niega C
Látigo mental de Tasha
Atacas con un látigo psíquico a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo tiene que hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si…
2 Encantamiento 3d6 Inteligencia, mitad del daño
Nube de dagas
Llenas de dagas giratorias el aire de un cubo de 5 pies de lado centrado en un punto de tu elección dentro del alcance. Las criaturas…
2 Conjuración 4d4 C
OSCURIDAD
Hasta el final de la duración del conjuro, una oscuridad mágica se propaga desde un punto a tu elección dentro del alcance y llena una esfera…
2 Evocación C ✓ ya lo tenés
PASO BRUMOSO
Una niebla plateada te rodea brevemente mientras te teletransportas hasta 30 pies a un espacio libre que puedas ver.
2 Conjuración
Pirotecnia
Elige un área de llamas no mágicas que puedas ver y de un tamaño de hasta 5 pies dentro del alcance. Puedes apagar el fuego en…
2 Transmutación Constitución, niega
POTENCIAR CARACTERÍSTICA
Tocas a una criatura y le confieres una mejora de origen mágico. Elige uno de los siguientes efectos; el objetivo gana ese efecto hasta que el…
2 Transmutación 2d6 C
Rayo abrasador
Creas tres rayos de fuego y los diriges contra uno o varios objetivos que se encuentren dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia…
2 Evocación 2d6
Ráfaga de viento
Una corriente de viento que forma una línea recta de 60 pies de largo y 10 pies de ancho surge de ti en una dirección de…
2 Evocación Fuerza, niega C
Sordera/ceguera
Eres capaz de cegar o ensordecer a un enemigo. Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación…
2 Nigromancia Constitución, niega
Sugestión
Influencias mágicamente a una criatura a la que puedas ver dentro del alcance y que pueda oírte y comprenderte. Sugieres al objetivo un curso de acción…
2 Encantamiento Sabiduría, niega C
Telaraña
Conjuras una masa de telarañas densa y pegajosa en un punto de tu elección dentro del alcance. Las telarañas ocupan un cubo de 20 pies de…
2 Conjuración 2d4 Destreza, niega C
Tormenta de Bolas de Nieve de Snilloc
Una ráfaga de bolas de nieve mágicas brota de un punto que elijas dentro del alcance. Cada criatura en una esfera de 5 pies de radio…
2 Evocación 3d6 Destreza, mitad del daño
TREPAR CUAL ARÁCNIDO
Hasta el final del conjuro, una criatura voluntaria a la que toques gana la capacidad de caminar por el techo y de moverse hacia arriba, hacia…
2 Transmutación C
Ver Invisibilidad
Hasta el final de la duración del conjuro, puedes ver criaturas y objetos invisibles como si fueran visibles, así como ver en el Plano Etéreo. Las…
2 Adivinación
Viento de Salvaguardia
Un viento fuerte (20 millas por hora) sopla a tu alrededor en un radio de 10 pies y se mueve contigo, permaneciendo centrado en ti. El…
2 Evocación C
Visión en la Oscuridad
Tocas a una criatura voluntaria, que gana la capacidad de ver en la oscuridad. Hasta el final de la duración del conjuro, el objetivo tiene visión…
2 Transmutación
ACELERAR
Elige a una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, la velocidad del objetivo se duplica, gana un bonificador de…
3 Transmutación C
Bola de fuego
Una ráfaga brillante surge de tu dedo hacia un punto de tu elección dentro del alcance y después crece con un rugido sordo hasta convertirse en…
3 Evocación 8d6 Destreza, mitad del daño
Caminar sobre el agua
Este conjuro proporciona la capacidad de moverse a través de cualquier superficie líquida, como agua, ácido, barro, nieve, arenas movedizas o lava, como si fuera un…
3 Transmutación R
Clarividencia
Creas un sensor invisible dentro del alcance, en una localización familiar (que hayas visitado o visto antes) o en una ubicación obvia que no te resulte…
3 Adivinación C
CONTRAHECHIZO
Intentas interrumpir a una criatura mientras lanza un conjuro. Si este último es de nivel 3 o menor, lo logras automáticamente y el conjuro no tiene…
3 Abjuración
DESPLAZAMIENTO
Lanza 1d20 al final de cada uno de tus turnos hasta el final de la duración del conjuro. Si el resultado es 11 o más, desapareces…
3 Transmutación 1d20
DISIPAR MAGIA
Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o menor presente en el objetivo termina inmediatamente. Para cada conjuro…
3 Abjuración
DON DE LENGUAS
Este conjuro otorga a la criatura que toques la habilidad de comprender cualquier idioma hablado que escuche. Además, cuando el objetivo hable, cualquier criatura que conozca…
3 Adivinación
Enemigos Abundantes
Llegas a la mente de una criatura que puedes ver y la obligas a hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Una criatura tiene éxito automáticamente…
3 Encantamiento Inteligencia, niega C
Flechas Flamígeras
Tocas un carcaj que contiene flechas o virotes. Cuando un objetivo es alcanzado por un ataque de arma a distancia con una pieza de munición extraída…
3 Transmutación 1d6 C
FORMA GASEOSA
Transformas en una fina niebla a una criatura voluntaria a la que toques, incluyendo todo el equipo que vista o porte, hasta el final de la…
3 Transmutación C
Fortaleza del intelecto
Hasta que acabe el conjuro, tú o una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance obtiene resistencia al daño psíquico y ventaja en las tiradas…
3 Abjuración C
IMAGEN MAYOR
Creas una imagen de un objeto, una criatura u otro tipo de fenómeno visible, cuyas dimensiones no excedan las de un cubo de 20 pies de…
3 Ilusión Inteligencia, niega C
Luz del día
Una esfera brillante ilumina una zona de 60 pies de radio alrededor de un punto dentro del alcance. La esfera emite luz brillante y proporciona luz…
3 Evocación
Marejada
Conjuras una ola de agua que se estrella en un área dentro del alcance. El área puede tener hasta 30 pies de largo, hasta 10 pies…
3 Conjuración 4d8 Destreza, mitad del daño
Meteoros Diminutos de Melf
Creas seis pequeños meteoritos en tu espacio. Flotan en el aire y te orbitan hasta el final de la duración del conjuro. Cuando lanzas el conjuro,…
3 Evocación 2d6 Destreza, mitad del daño C
Muro de Agua
Creas una pared de agua en el suelo en un punto que puedes ver dentro del alcance. Puedes hacer que la pared sea de hasta 30…
3 Evocación C
Nube apestosa
Creas una nube de gas amarillo nauseabundo que cubre una zona esférica de 20 pies de radio alrededor de un punto de tu elección. Se extiende…
3 Conjuración Constitución, niega C
Paso de Trueno
Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Inmediatamente después de que desaparezcas, suena un estruendo atronador, y cada criatura a 10…
3 Conjuración 3d10 Constitución, mitad del daño
PATRÓN HIPNÓTICO
Tejes en el aire un patrón tortuoso de colores que llena un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance. El patrón aparece un momento…
3 Ilusión Sabiduría, niega C
Protección contra energía
Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duración del conjuro, esa criatura tiene resistencia a un tipo de daño de tu elección: ácido,…
3 Abjuración C
Ralentizar
Alteras el tiempo en torno a hasta seis criaturas de tu elección situadas en un cubo de 40 pies de lado dentro del alcance. Cada una…
3 Transmutación 1d20 Sabiduría, niega C
Relámpago
Un relámpago que forma una línea recta de 100 pies de largo y 5 pies de ancho surge de ti en una dirección de tu elección.…
3 Evocación 8d6 Destreza, mitad del daño
Respirar bajo el agua
Este conjuro proporciona a un máximo de diez criaturas que puedas ver dentro del alcance la habilidad de respirar bajo el agua hasta el final del…
3 Transmutación R
Siestecita
Haces un gesto de calma, y hasta tres criaturas voluntarias de tu elección que puedes ver dentro del alcance quedan inconscientes hasta el final de la…
3 Encantamiento
Terror
Proyectas una visión fantasmal que encarna los peores miedos de tus enemigos. Cada criatura en un cono de 30 pies debe tener éxito en una tirada…
3 Ilusión Sabiduría, niega C
Tierra en Erupción
Elige un punto que puedas ver en el suelo dentro del alcance. Una fuente de tierra y piedra batidas estalla en un cubo de 20 pies…
3 Transmutación 3d12 Destreza, mitad del daño
TORMENTA DE AGUANIEVE
Cae aguanieve y lluvia helada hasta el final del conjuro, cubriendo un cilindro de 20 pies de alto y 40 pies de radio centrado en un…
3 Conjuración Constitución, niega C
Volar
Tocas a una criatura voluntaria. El objetivo gana una velocidad volando de 60 pies hasta el final de la duración del conjuro. Cuando este acabe, el…
3 Transmutación C