Explorar conjuros
Solo se muestran conjuros de tu clase y raza, hasta nivel 3 (lo que tu personaje puede lanzar a nivel 5).
| Nombre | Nivel | Escuela | Dados | Salvación | |||
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AGARRE ELECTRIZANTE
Un relámpago salta de tu mano para dar una descarga eléctrica a la criatura que intentas tocar. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra… |
Truco | Evocación | 1d8 | — | ||
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AMISTAD
Hasta el final de la duración del conjuro tienes ventaja en todas las pruebas de Carisma relacionadas con una criatura de tu elección que no sea… |
Truco | Encantamiento | — | — | C | |
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Atracción del relámpago
Creas un látigo de energía de relámpago que golpea a una criatura de tu elección que puedas ver a 15 pies o menos de ti. El… |
Truco | Evocación | 1d8 | Fuerza, niega | ||
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Congelación
Haces que se forme escarcha entumecedora en una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución. En… |
Truco | Evocacion | 1d6 | Constitución, niega | ||
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Controlar Llamas
Eliges una llama no mágica que puedes ver dentro del alcance y que cabe dentro de un cubo de 5 pies. Le afectas de una de… |
Truco | Transmutación | — | — | ||
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Crear Hoguera
Creas una hoguera en el suelo que puedes ver dentro del alcance. Hasta que termina el conjuro, la hoguera mágica llena un cubo de 5 pies.… |
Truco | Conjuracion | 1d8 | Destreza, niega | C | |
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Descarga de fuego
Arrojas una mota de fuego a una criatura u objeto dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el… |
Truco | Evocación | 1d10 | — | ||
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Estallido de espadas
Creas un círculo momentáneo de espadas espectrales que hacen un barrido a tu alrededor. Todas las demás criaturas que estén a 5 pies o menos de… |
Truco | Conjuración | 1d6 | Destreza, niega | ||
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Filo atronador
Blandes el arma utilizada para lanzar el conjuro y haces con ella un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 5 pies o… |
Truco | Evocación | 1d8 | — | ||
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Filo de llamas verdes
Blandes el arma utilizada para lanzar el conjuro y haces con ella un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 5 pies o… |
Truco | Evocación | 1d8+1 | — | ||
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Fragmento mental
Introduces una púa desorientadora de energía psíquica en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de… |
Truco | Encantamiento | 1d6 | Inteligencia, niega | ||
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Guardia de cuchillas
Extiendes tu mano y trazas un sello de guarda en el aire. Hasta el final de tu próximo turno, tienes resistencia contra el daño contundente, perforante… |
Truco | Abjuración | — | — | ||
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ILUSIÓN MENOR
Creas un sonido o una imagen de un objeto, situado dentro del alcance y que permanece hasta el final de la duración del conjuro. La ilusión… |
Truco | Ilusionismo | — | — | ||
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Impacto certero
Extiendes tu mano y señalas con el dedo a un objetivo dentro del alcance. Tu magia te da un momentáneo entendimiento de las defensas del objetivo.… |
Truco | Adivinación | — | — | C | |
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Infestación
Haces que una nube de ácaros, pulgas y otros parásitos aparezcan momentáneamente en una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito… |
Truco | Conjuración | 1d6 | Constitución, niega | ||
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Luces danzantes
Creas hasta cuatro luces similares a la producida por una antorcha dentro del alcance. Puedes darles la apariencia de antorchas, linternas u orbes luminosos, y levitan… |
Truco | Evocación | — | — | C | |
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Luz
Tocas un objeto cuyo tamaño sea menor o igual a 10 pies en todas las dimensiones. Hasta que el conjuro termine, el objeto emitirá luz brillante… |
Truco | Evocación | — | Destreza, niega | ✓ ya lo tenés | |
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Mano de mago
Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu elección dentro del alcance. La mano durará hasta el final de la duración del conjuro o… |
Truco | Conjuración | — | — | ||
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MENSAJE
Señalas con el dedo a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y solo él) escucha el mensaje y puede contestar en… |
Truco | Transmutación | — | — | ||
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Moldear Tierra
Eliges una porción de tierra o piedra que puedes ver dentro del alcance y que se ajusta dentro de un cubo de 5 pies. La manipulas… |
Truco | Transmutación | — | — | ||
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Palmada Atronadora
Creas un estallido de sonido atronador que puede escucharse hasta a 100 pies de distancia. Cada criatura dentro del alcance, que no seas tu, debe tener… |
Truco | Evocación | 1d6 | Constitución, niega | ||
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PRESTIDIGITACIÓN
Este conjuro es un truco mágico menor con el que practican los lanzadores de conjuros inexpertos. Produces uno de los siguientes efectos mágicos, dentro del alcance:… |
Truco | Transmutación | — | — | ||
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Rayo de escarcha
Lanzas un rayo helado de luz blanquiazul hacia una criatura de tu elección que se encuentre dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia… |
Truco | Evocación | 1d8 | — | ||
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Reparar
Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabón roto en una cadena, las dos mitades de una llave… |
Truco | Transmutación | — | — | ||
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Rociada Venenosa
Extiendes tu mano hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance y la fumigas con una nube de gas venenoso que sale de la palma… |
Truco | Conjuración | 1d12 | Constitución, niega | ||
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Ráfaga
Tomas el aire y lo obligas a crear uno de los siguientes efectos en un punto que puedes ver dentro del alcance: • Una criatura Mediana… |
Truco | Transmutación | — | Fuerza, niega | ||
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Ráfaga
Tomas el aire y lo obligas a crear uno de los siguientes efectos en un punto que puedes ver dentro del alcance: • Una criatura mediana… |
Truco | Transmutación | — | Fuerza, niega | ||
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Salpicadura ácida
Lanzas una burbuja de ácido. Elige una criatura dentro del alcance o dos criaturas dentro del alcance separadas 5 pies o menos la una de la… |
Truco | Conjuración | 1d6 | Destreza, niega | ||
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TOQUE HELADO
Creas una mano fantasmagórica en el espacio de una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra la criatura para agredirla con… |
Truco | Nigromancia | 1d8 | — | ||
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Transformar Agua
Eliges un área de agua que puedes ver dentro del alcance y que quepa en un cubo de 5 pies. Lo manipulas de una de las… |
Truco | Transmutación | — | — | ||
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Absorber Elementos
El conjuro captura parte de la energía entrante, disminuyendo su efecto en ti y almacenándola para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo… |
1 | Abjuración | — | — | ||
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ARMADURA DE MAGO
Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura y una fuerza mágica protectora la rodea hasta que el conjuro termine. La CA del objetivo pasa… |
1 | Abjuración | — | — | ||
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Brebaje cáustico de Tasha
De ti emana un chorro de ácido en una línea recta de 30 pies de largo y 5 pies de ancho en la dirección que elijas.… |
1 | Evocación | 2d4 | Destreza, niega | C | |
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Catapulta
Elige un objeto que pese entre 1 y 5 libras dentro del rango que no se está usando o cargando. El objeto vuela en una línea… |
1 | Transmutación | 3d8 | Destreza, niega | ||
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Caída de pluma
Elige un máximo de cinco criaturas dentro del alcance que estén cayendo. La velocidad de caída de cada objetivo se reduce a 60 pies por asalto… |
1 | Transmutación | — | — | ||
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Cuchillo de Hielo
Creas un fragmento de hielo y lo arrojas a una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. En un… |
1 | Conjuración | 1d10, 2d6 | Destreza, niega | ||
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DETECTAR MAGIA
Hasta que termine la duración del conjuro podrás percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera,… |
1 | Adivinación | — | — | CR | |
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DISFRAZARSE
Haces que tú (incluyendo tu vestimenta, armadura, armas y otras posesiones que lleves contigo) parezcas diferente hasta que el conjuro finalice o utilices tu acción para… |
1 | Ilusión | — | — | ||
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DORMIR
Este conjuro sume a criaturas en un sueño mágico. Tira 5d8; podrás afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual… |
1 | Encantamiento | 5d8 | — | ||
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Entender idiomas
Hasta que termine la duración del conjuro, entiendes el significado literal de las palabras que escuches en cualquier idioma. También comprendes todos los textos escritos que… |
1 | Adivinación | — | — | R | |
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Escudo
Aparece una barrera invisible de fuerza que te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a tu CA, que también… |
1 | Abjuración | — | — | ||
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Falsa vida
Fortaleciéndote mediante una imitación nigromántica de vida, ganas 1d4+4 puntos de golpe temporales hasta el final de la duración del conjuro. |
1 | Nigromancia | 1d4+4 | — | ||
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HECHIZAR PERSONA
Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, con ventaja si está luchando… |
1 | Encantamiento | — | Sabiduría, niega | ||
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IMAGEN SILENCIOSA
Creas una imagen de un objeto, una criatura u otro tipo de fenómeno visible, cuyas dimensiones no excedan las de un cubo de 15 pies de… |
1 | Ilusión | — | — | C | |
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Manos ardientes
Juntas las manos con los pulgares tocándose y los dedos estirados, creando una fina capa de llamas que se proyecta desde la punta de los dedos.… |
1 | Evocación | 3d6 | Destreza, mitad del daño | ||
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Nube de oscurecimiento
Creas una bruma que cubre un área esférica de 20 pies de radio alrededor de un punto de tu elección. La niebla se extiende más allá… |
1 | Conjuración | — | — | C | |
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Ola atronadora
Una ola de fuerza atronadora surge de tu cuerpo. Todas las criaturas en un cubo de 15 pies adyacente a ti deben hacer una tirada de… |
1 | Evocación | 2d8 | Constitución, mitad del daño | ||
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ORBE CROMÁTICO
Lanzas una esfera de energía de 4 pulgadas de diámetro a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Elige entre ácido, frío, fuego, relámpago, veneno… |
1 | Evocación | 3d8 | — | ||
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Proyectil mágico
Creas tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo impacta a una criatura de tu elección a la que puedas ver dentro del alcance. La criatura… |
1 | Evocación | 3d4+3 | — | ||
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Rayo de hechicería
Un rayo de energía chisporroteante alcanza a una criatura dentro del alcance, formando un arco constante similar a un relámpago entre el objetivo y tú. Haz… |
1 | Evocación | 1d12 | — | C | |
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Rayo nauseabundo
Un rayo de enfermiza energía verde salta hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo.… |
1 | Nigromancia | 2d8 | Constitución, niega | ||
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Retirada Expeditiva
Este conjuro te permite moverte a una velocidad increíble. Puedes realizar la acción de Correr cuando lanzas este conjuro y posteriormente como acción adicional en cada… |
1 | Transmutación | — | — | C | |
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Rociada de Color
Una rociada deslumbrante de luz destellante y coloreada surge de tu mano. Tira 6d10; podrás afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea… |
1 | Ilusión | 6d10 | — | ||
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Salto
Tocas a una criatura. Su distancia de salto se triplica hasta el final del conjuro. |
1 | Transmutación | — | — | ||
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Temblor de Tierra
Causas un temblor en el suelo dentro del alcance. Cada otra criatura que no seas tu en esa área debe hacer una tirada de salvación de… |
1 | Evocación | 1d6 | Destreza, niega | ||
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Virote de Caos
Arrojas una masa gorjeante y ondulante de energía caótica a una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. En… |
1 | Evocación | 2d8+1d6 | — | ||
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Abrasador de Aganazzar
Una línea de llamas rugientes de 30 pies de largo y 5 pies de ancho emana de ti en la dirección que elijas. Cada criatura en… |
2 | Evocación | 3d8 | Destreza, mitad del daño | ||
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ABRIR
Elige un objeto que puedas ver dentro del alcance. Este puede ser una puerta, una caja, un cofre, unas esposas, un candado o cualquier otro objeto… |
2 | Transmutación | — | — | ||
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Agarre de Tierra de Maximiliano
Eliges un espacio desocupado de 5 pies cuadrados en el suelo que puedes ver dentro del alcance. Una mano Mediana hecha de tierra compactada se eleva… |
2 | Transmutación | 2d6 | Fuerza, niega | C | |
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AGRANDAR/REDUCIR
Haces que una criatura u objeto que puedas ver dentro del alcance crezca o se reduzca hasta el final de la duración del conjuro. Elige una… |
2 | Transmutación | 1d4 | Constitución, niega | C | |
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Aliento Del Dragón
Tocas una criatura dispuesta y la imbuyes con el poder de expulsar energía mágica de su boca, siempre que tenga una. Elige ácido, frío, fuego, rayo… |
2 | Transmutación | 3d6 | Destreza, mitad del daño | C | |
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ALTERAR EL PROPIO ASPECTO
Asumes un aspecto distinto. Cuando lanzas el conjuro, elige una de las opciones siguientes. Los efectos duran hasta el final de la duración del conjuro. Hasta… |
2 | Transmutación | 1d6 | — | C | |
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Atar a la Tierra
Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. Tiras amarillas de energía mágica se enrollan alrededor de la criatura. El objetivo debe tener éxito en… |
2 | Transmutación | — | Fuerza, niega | C | |
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CONTORNO BORROSO
El contorno de tu cuerpo se vuelve borroso, cambiando y oscilando a la vista de todos. Hasta el final de la duración del conjuro, las criaturas… |
2 | Ilusión | — | — | C | |
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CORONA DE LA LOCURA
Un humanoide de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizado por ti. Mientras permanezca… |
2 | Encantamiento | — | Sabiduría, niega | C | |
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DETECTAR PENSAMIENTOS
Puedes leer los pensamientos de algunas criaturas hasta que termine el conjuro. Cuando lanzas el conjuro y como acción en los turnos siguientes hasta que el… |
2 | Adivinación | — | Sabiduría, niega | C | |
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Diablo de Polvo
Elige un cubo de aire de 5 pies desocupado que puedas ver dentro del alcance. Una fuerza elemental que se asemeja a un diablo del polvo… |
2 | Conjuración | 1d8 | Fuerza, niega | C | |
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Espina Mental
Penetras en la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, recibiendo 3d8 de… |
2 | Adivinación | 3d8 | Sabiduría, mitad del daño | C | |
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FUERZA FANTASMAL
Creas un fantasma ilusorio que se asienta en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de… |
2 | Ilusión | 1d6 | Inteligencia, niega | C | |
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Hacer añicos
Un súbito y fuerte tañido, de una intensidad dolorosa, brota de un punto de tu elección que se encuentre dentro del alcance. Todas las criaturas en… |
2 | Evocación | 3d8 | Constitución, mitad del daño | ||
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Hoja de Sombra
Tejes hilos de sombra para crear una espada de oscuridad solidificada en tu mano. Esta espada mágica dura hasta que el conjuro termina. Cuenta como un… |
2 | Ilusión | 2d8 | — | C | |
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IMAGEN MÚLTIPLE
Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio. Hasta el final del conjuro, se mueven contigo e imitan tus acciones, cambiando de posición y… |
2 | Ilusión | 1d20 | — | ||
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Inmovilizar persona
Elige a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará paralizado hasta el final… |
2 | Encantamiento | — | Sabiduría, niega | C | |
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Invisibilidad
Una criatura a la que tocas se vuelve invisible hasta que el conjuro termine. Además, cualquier cosa que vista o lleve consigo será también invisible mientras… |
2 | Ilusión | — | — | C | |
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LEVITAR
Una criatura u objeto de tu elección que puedas ver dentro del alcance se eleva hasta 20 pies y se mantiene suspendido hasta el final de… |
2 | Transmutación | — | Constitución, niega | C | |
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Látigo mental de Tasha
Atacas con un látigo psíquico a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo tiene que hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si… |
2 | Encantamiento | 3d6 | Inteligencia, mitad del daño | ||
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Nube de dagas
Llenas de dagas giratorias el aire de un cubo de 5 pies de lado centrado en un punto de tu elección dentro del alcance. Las criaturas… |
2 | Conjuración | 4d4 | — | C | |
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OSCURIDAD
Hasta el final de la duración del conjuro, una oscuridad mágica se propaga desde un punto a tu elección dentro del alcance y llena una esfera… |
2 | Evocación | — | — | C | ✓ ya lo tenés |
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PASO BRUMOSO
Una niebla plateada te rodea brevemente mientras te teletransportas hasta 30 pies a un espacio libre que puedas ver. |
2 | Conjuración | — | — | ||
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Pirotecnia
Elige un área de llamas no mágicas que puedas ver y de un tamaño de hasta 5 pies dentro del alcance. Puedes apagar el fuego en… |
2 | Transmutación | — | Constitución, niega | ||
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POTENCIAR CARACTERÍSTICA
Tocas a una criatura y le confieres una mejora de origen mágico. Elige uno de los siguientes efectos; el objetivo gana ese efecto hasta que el… |
2 | Transmutación | 2d6 | — | C | |
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Rayo abrasador
Creas tres rayos de fuego y los diriges contra uno o varios objetivos que se encuentren dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia… |
2 | Evocación | 2d6 | — | ||
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Ráfaga de viento
Una corriente de viento que forma una línea recta de 60 pies de largo y 10 pies de ancho surge de ti en una dirección de… |
2 | Evocación | — | Fuerza, niega | C | |
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Sordera/ceguera
Eres capaz de cegar o ensordecer a un enemigo. Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación… |
2 | Nigromancia | — | Constitución, niega | ||
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Sugestión
Influencias mágicamente a una criatura a la que puedas ver dentro del alcance y que pueda oírte y comprenderte. Sugieres al objetivo un curso de acción… |
2 | Encantamiento | — | Sabiduría, niega | C | |
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Telaraña
Conjuras una masa de telarañas densa y pegajosa en un punto de tu elección dentro del alcance. Las telarañas ocupan un cubo de 20 pies de… |
2 | Conjuración | 2d4 | Destreza, niega | C | |
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Tormenta de Bolas de Nieve de Snilloc
Una ráfaga de bolas de nieve mágicas brota de un punto que elijas dentro del alcance. Cada criatura en una esfera de 5 pies de radio… |
2 | Evocación | 3d6 | Destreza, mitad del daño | ||
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TREPAR CUAL ARÁCNIDO
Hasta el final del conjuro, una criatura voluntaria a la que toques gana la capacidad de caminar por el techo y de moverse hacia arriba, hacia… |
2 | Transmutación | — | — | C | |
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Ver Invisibilidad
Hasta el final de la duración del conjuro, puedes ver criaturas y objetos invisibles como si fueran visibles, así como ver en el Plano Etéreo. Las… |
2 | Adivinación | — | — | ||
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Viento de Salvaguardia
Un viento fuerte (20 millas por hora) sopla a tu alrededor en un radio de 10 pies y se mueve contigo, permaneciendo centrado en ti. El… |
2 | Evocación | — | — | C | |
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Visión en la Oscuridad
Tocas a una criatura voluntaria, que gana la capacidad de ver en la oscuridad. Hasta el final de la duración del conjuro, el objetivo tiene visión… |
2 | Transmutación | — | — | ||
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ACELERAR
Elige a una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, la velocidad del objetivo se duplica, gana un bonificador de… |
3 | Transmutación | — | — | C | |
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Bola de fuego
Una ráfaga brillante surge de tu dedo hacia un punto de tu elección dentro del alcance y después crece con un rugido sordo hasta convertirse en… |
3 | Evocación | 8d6 | Destreza, mitad del daño | ||
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Caminar sobre el agua
Este conjuro proporciona la capacidad de moverse a través de cualquier superficie líquida, como agua, ácido, barro, nieve, arenas movedizas o lava, como si fuera un… |
3 | Transmutación | — | — | R | |
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Clarividencia
Creas un sensor invisible dentro del alcance, en una localización familiar (que hayas visitado o visto antes) o en una ubicación obvia que no te resulte… |
3 | Adivinación | — | — | C | |
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CONTRAHECHIZO
Intentas interrumpir a una criatura mientras lanza un conjuro. Si este último es de nivel 3 o menor, lo logras automáticamente y el conjuro no tiene… |
3 | Abjuración | — | — | ||
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DESPLAZAMIENTO
Lanza 1d20 al final de cada uno de tus turnos hasta el final de la duración del conjuro. Si el resultado es 11 o más, desapareces… |
3 | Transmutación | 1d20 | — | ||
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DISIPAR MAGIA
Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o menor presente en el objetivo termina inmediatamente. Para cada conjuro… |
3 | Abjuración | — | — | ||
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DON DE LENGUAS
Este conjuro otorga a la criatura que toques la habilidad de comprender cualquier idioma hablado que escuche. Además, cuando el objetivo hable, cualquier criatura que conozca… |
3 | Adivinación | — | — | ||
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Enemigos Abundantes
Llegas a la mente de una criatura que puedes ver y la obligas a hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Una criatura tiene éxito automáticamente… |
3 | Encantamiento | — | Inteligencia, niega | C | |
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Flechas Flamígeras
Tocas un carcaj que contiene flechas o virotes. Cuando un objetivo es alcanzado por un ataque de arma a distancia con una pieza de munición extraída… |
3 | Transmutación | 1d6 | — | C | |
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FORMA GASEOSA
Transformas en una fina niebla a una criatura voluntaria a la que toques, incluyendo todo el equipo que vista o porte, hasta el final de la… |
3 | Transmutación | — | — | C | |
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Fortaleza del intelecto
Hasta que acabe el conjuro, tú o una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance obtiene resistencia al daño psíquico y ventaja en las tiradas… |
3 | Abjuración | — | — | C | |
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IMAGEN MAYOR
Creas una imagen de un objeto, una criatura u otro tipo de fenómeno visible, cuyas dimensiones no excedan las de un cubo de 20 pies de… |
3 | Ilusión | — | Inteligencia, niega | C | |
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Luz del día
Una esfera brillante ilumina una zona de 60 pies de radio alrededor de un punto dentro del alcance. La esfera emite luz brillante y proporciona luz… |
3 | Evocación | — | — | ||
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Marejada
Conjuras una ola de agua que se estrella en un área dentro del alcance. El área puede tener hasta 30 pies de largo, hasta 10 pies… |
3 | Conjuración | 4d8 | Destreza, mitad del daño | ||
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Meteoros Diminutos de Melf
Creas seis pequeños meteoritos en tu espacio. Flotan en el aire y te orbitan hasta el final de la duración del conjuro. Cuando lanzas el conjuro,… |
3 | Evocación | 2d6 | Destreza, mitad del daño | C | |
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Muro de Agua
Creas una pared de agua en el suelo en un punto que puedes ver dentro del alcance. Puedes hacer que la pared sea de hasta 30… |
3 | Evocación | — | — | C | |
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Nube apestosa
Creas una nube de gas amarillo nauseabundo que cubre una zona esférica de 20 pies de radio alrededor de un punto de tu elección. Se extiende… |
3 | Conjuración | — | Constitución, niega | C | |
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Paso de Trueno
Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Inmediatamente después de que desaparezcas, suena un estruendo atronador, y cada criatura a 10… |
3 | Conjuración | 3d10 | Constitución, mitad del daño | ||
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PATRÓN HIPNÓTICO
Tejes en el aire un patrón tortuoso de colores que llena un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance. El patrón aparece un momento… |
3 | Ilusión | — | Sabiduría, niega | C | |
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Protección contra energía
Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duración del conjuro, esa criatura tiene resistencia a un tipo de daño de tu elección: ácido,… |
3 | Abjuración | — | — | C | |
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Ralentizar
Alteras el tiempo en torno a hasta seis criaturas de tu elección situadas en un cubo de 40 pies de lado dentro del alcance. Cada una… |
3 | Transmutación | 1d20 | Sabiduría, niega | C | |
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Relámpago
Un relámpago que forma una línea recta de 100 pies de largo y 5 pies de ancho surge de ti en una dirección de tu elección.… |
3 | Evocación | 8d6 | Destreza, mitad del daño | ||
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Respirar bajo el agua
Este conjuro proporciona a un máximo de diez criaturas que puedas ver dentro del alcance la habilidad de respirar bajo el agua hasta el final del… |
3 | Transmutación | — | — | R | |
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Siestecita
Haces un gesto de calma, y hasta tres criaturas voluntarias de tu elección que puedes ver dentro del alcance quedan inconscientes hasta el final de la… |
3 | Encantamiento | — | — | ||
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Terror
Proyectas una visión fantasmal que encarna los peores miedos de tus enemigos. Cada criatura en un cono de 30 pies debe tener éxito en una tirada… |
3 | Ilusión | — | Sabiduría, niega | C | |
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Tierra en Erupción
Elige un punto que puedas ver en el suelo dentro del alcance. Una fuente de tierra y piedra batidas estalla en un cubo de 20 pies… |
3 | Transmutación | 3d12 | Destreza, mitad del daño | ||
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TORMENTA DE AGUANIEVE
Cae aguanieve y lluvia helada hasta el final del conjuro, cubriendo un cilindro de 20 pies de alto y 40 pies de radio centrado en un… |
3 | Conjuración | — | Constitución, niega | C | |
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Volar
Tocas a una criatura voluntaria. El objetivo gana una velocidad volando de 60 pies hasta el final de la duración del conjuro. Cuando este acabe, el… |
3 | Transmutación | — | — | C |